[闲聊]正式走入历史,索尼将Japan Studio商标从

楼主: pl132 (pl132)   2021-07-06 21:44:28
正式走入历史,索尼将Japan Studio商标从工作室列表删除。
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5199322
https://0rz.tw/vZvOX
根据外国媒体VGC的报导,Sony的PlayStation网站中,有个页面是介绍旗下工作室,包
含顽皮狗、Bend Studio等。而在SIE中历史最悠久的Japan Studio已经正式删除,改为
Team ASOBI。Team ASOBI的代表作为《太空机器人》系列。
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202107/e36783463927b1b26ac0affb258db98d.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202107/ecd15baf8c710f400265e1212863b070.JPG
在今年2月份时,VGC就以独家报导Japan Studio大部分的人将被解雇,而Sony也预计在4
月1日将Japan Studio整顿为新的工作室。像是《捉猴啦》系列、《重力异想世界》系列
以及《Knack》系列等代表性游戏的制作人员因未获续聘而相继离开Sony。
负责软件在地化与业务的人员则获得续聘,而Team ASOBI则成为Sony日本内部的独立工
作室。虽然也有部分人员留在Sony,但也有部分的人选择加入《死魂曲》的制作人外山圭
一郎创立Bokeh工作室。
而VGC表示,根据消息人士透露,日本工作室近年来获利能力不足,导致经营方向出现
意见上的分歧。日本方面希望继续制作以日本市场为优先且具备全球吸引力的游戏;而总
部则希望日本工作室制作能制作全球都能热卖的游戏,如北美及欧洲的工作室一样。
VGC的报导也证实了之前谣传Sony日本被边缘化的窘境,开发团队也遭到裁员。尽管索
尼互动娱乐(SIE)现任总裁兼执行长吉姆‧莱恩(Jim Ryan)多次的公开发言支持日本
,后续法米通也刊登了吉姆‧莱恩的访谈内容,他认为SIE旗下的工作室都很重要,他会
继续支持日本游戏在PS5上开发。并表示日本依然是很重要的市场,来淡化Sony日本被边
缘化的窘境的议论。
Japan Studio成立于1993年,是SIE旗下历史最悠久的工作室。除了协助第三方厂商开
发游戏,例如FromSoftware、Bluepoint及Q-Games之外,同时也制作出像是《死魂曲》系
列、《捉猴啦》系列、《重力异想世界》系列以及《乐克乐克》系列等作品。
目前该工作室的知名制作人相继离职,并在4月1日起进行重整。而随着官方网页正式将
Japan Studio删除,换上Team ASOBI,这也意味着一个时代的终结。而旗下的诸多作品又
会如何发展下去?有兴趣的玩家们别错过后续的消息。
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黄猴子只会做政治不正确的作品难怪卖不好~通通砍掉
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-07-06 21:46:00
我现在说sony不是日本公司 有问题吗
作者: sumarai (Pawn)   2021-07-06 21:46:00
去标签化,工作室名字不能有国家政治相关
作者: lomorobin (翰)   2021-07-06 21:47:00
有千万IP吗,没有就下去吧。
作者: Seventhsky (7th空)   2021-07-06 21:49:00
需要的是10/10的教育作品 做不出来当然要砍掉w
作者: ttoy (万年小强)   2021-07-06 21:50:00
所以我说 10/10的销量是多少?不是3天4百万这鸟数字
作者: livingbear (法田惠)   2021-07-06 21:52:00
SIE总部都搬去美国了,怎么会是日本公司
作者: efkfkp (Heroprove)   2021-07-06 21:58:00
笑死,变成美国教育机构ww
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2021-07-06 22:00:00
其实做的好像也只有叫好不叫座
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-07-06 22:04:00
虽然叫好不叫座,但风格都真的很独特,业界还是需要这种作品就是
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2021-07-06 22:06:00
要是所以不卖座的都要收摊,那香草社早就不存在了,十三机兵这种剧情以后也没机会看到了
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2021-07-06 23:16:00
没人在意

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