Re: [讨论] 中国二次元美术日益内卷化?

楼主: linzero (【林】)   2021-07-06 19:25:41
论点是觉得有点疑问
不过他大概是在讲
手游立绘找画家
目前基本上就是朝精致化、复杂化、以及跟风当红的
而且他是说风格有些自我限缩
导致新进的得朝这种倾向练习
而且也算是门槛越来越高
然后可能酬劳因精致化复杂化有点变高
但可能跟不上付出的劳力
而且这个劳力可能还会越来越高
这里所说的内卷是指画家在这手游立绘产业里的内卷吧
可能是说一个角色要完工,天数可能继续在拉高
但厂商给的钱没等比增加吧
这个产业我就不太了解
不清楚他说的是不是真的
另外内卷看过类似情况但用词不是内卷
是在说新鲜人面试
不少地方、产业都需要好好打扮一下
甚至要一套好的衣服、西装
但这实际上跟专业无关
做了可能也对面试没太大帮助
因为大家几乎都有弄套新的好的来穿
但不做是个扣分
作者: CorkiN (柯基)   2021-07-06 19:26:00
一句话就是渐渐变成红海了
作者: Thatman1824 (AI人工智障)   2021-07-06 19:29:00
与其说是内卷化,不如说是灵光消逝
作者: shanpan0412 (辣炒年糕)   2021-07-06 19:39:00
不就僧多粥少plus梦想加成,应届毕业的专科和业余爱好海量进场,要挤就是画得更细更抢眼,而浓厚又高张力的绘图风格确实比较容易吸眼球,所以大家都在拼作画的细节繁复、光影的戏剧性对比,高张力构图角度。用料理比喻就人人松露、鸭肝、和牛起手,把创作成本不断拉高,光是基础食材就要耗尽大量时间成本的业界风气,对于整天市场发展是不是好事就,看看吧
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-07-06 19:39:00
考大学推甄也是类似的情况 现在不搞个科展去当志工有掰个什么论文都不好意思说自己要推甄医学系
作者: wvookevp (ushiromiya)   2021-07-06 20:05:00
你努力我也努力 最后发现努力值CP低 于是变成躺平主义

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