原文标题:任天堂回应股东提问 谈及新型主机、健身环续作、高层最喜欢的游戏等问题
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GNN 记者 犬拓 报导
日本任天堂近期召开第81期定期股东总会,主要决议项目之一为表决电影和动画工作室照
明娱乐公司(Illumination Entertainment)CEO 克里斯・梅勒丹德利(Cris
Meledandri)担任社外董事一案。会中除了确认克里斯正式当选该职务,成为第一位在任
天堂担任外部董事的西方人之外,与会高层也针对股东提出的质问逐一回复,在此列出详
细回答内容供对业界有兴趣的玩家参考。
问1:想请教业绩预测的汇率是以什么前提下去设定,本年度是设定1欧元换120日圆,但
大部分其他公司都是设定1欧元换130日圆,参考实际汇率走势感觉设定得日圆太过强势,
所以想请教计算出这个默认汇率的根据为何。
答1:(董事长兼社长 古川俊太郎)首先我要简单说明一下,汇率的动向会对本公司业绩
造成什么影响。由于本公司营收的海外占比已经达到八成以上,所以默认汇率会对收营数
字造成很大的影响。另外营收海外占比高,也较是说会持有较多以外币为基准的债券以及
现金资产,这些资产都要在每年度末依照汇率换算为日币,记录在借贷对照表上。而在每
年度末因为换算而造成的汇率损失,就会被列入损益计画书的营业外损益数字里。至于问
题中提到的默认汇率1欧元换120日圆根据为何,正如指出的一样,的确是默认日圆会略为
强势。只不过由于前期的其中平均汇率是1欧元换123.68日圆,考虑到近期汇率市场欧元
变动特别剧烈,所以我们并不是只参考目前汇率,而是参考更为长期的动向,来设定年度
刚开始时的默认汇率。今后也会持续注意实际汇率,随时慎重检讨默认汇率的数字。
问2:这次请来克里斯・梅勒丹德利担任社外董事,想要请教这会对未来任天堂造成什么
样的影响?任天堂是以硬件、软件一体型的游戏主机商务作为业务核心,为了能够持续成
长而以扩大接触任天堂人口当作基本战略,而且也已经公开会在影像产品与主题乐园等领
域,也制造出能让顾客接触到任天堂产品的契机作为战略的一环。这次请来克里斯・梅勒
丹德利,是不是代表影像产品这块领域,会站上对任天堂来说更重要的位置呢?想要请教
在这个领域里应该握有主导权的宫本顾问的看法。
答2:(古川)克里斯・梅勒丹德利是照明娱乐公司的创始者,作为电影制作人也参与了
有“小小兵”等知名角色登场的《神偷奶爸》系列作,拥有制作出众多名作的成绩。作为
企业经营者,而且在娱乐领域上拥有丰富的经验和知识,所以我们期待他可以发挥自己的
长才,对本公司经营方面提出有益的建议,并且从客观角度上,适当监督本公司有没有正
当经营。克里斯・梅勒丹德利是站在独立于本公司执行业务的立场上,担任本公司的社外
董事,所以并不会直接与本公司的业务有所关联。虽然如此,我们还是认为他在娱乐领域
上丰富的经验和知识,将会为本公司董事会决定方针时带来正面的帮助。关于影像事业,
目前正在制作《超级玛利欧》的电影作品,除此之外也已经发表还有复数企划正在执行当
中。正如指出的一样,本公司的业务核心是硬件、软件一体型的游戏主机商务,如果能让
平常没有游玩游戏主机习惯的用户,也有能够接触任天堂角色的机会,我们觉得是让本公
司商务维持健全持续性成长的必要因素。而作为此类施策之一环,影像产品对于本公司来
说,的确也是有可能成为重要商品。以下请宫本加以补充。
(董事兼顾问 宫本茂)虽然说和这次请来担任董事没有直接关系,不过我和克里斯已经
为了《超级玛利欧》电影在一起工作五年以上了,在这个过程当中,应该是有让他好好了
解到任天堂的思考逻辑。想要让媒体业界的海外人士了解任天堂的想法并不是一件简单的
事情,但是克里斯对于任天堂为什么要制作角色以及影像产品,可说是了解得很透彻。说
到任天堂为什么要制作行动软件或是影像产品,其实是为了要让硬件、软件一体型的商务
可以扩展到全世界。在参与行动软件开发后,让我重新体认到,任天堂推出的游戏主机,
终究只能销售到世界上的一部分地区,依然有许多地方我们无法触及。因为认为让这些地
方的人群也能够了解任天堂这个品牌,也能够喜欢上任天堂的活动十分重要。如果任天堂
不仅有游戏,还有影像这个产品的话,应该就能让我们的产品在世界上拓展更广,也会让
我们公司更为强悍才对。虽然常常会有人误以为我们既然会做游戏的话,那应该也会拍电
影……制作影像和开发游戏的确是有一些思考逻辑相同之处,但影像这个领域现在正处在
包含公开等方面的变革期,也有一些原本就不同的地方。就这点来说,有克里斯这为在好
莱坞有长年经验的专家可以给我们意见,我相信在将来对我们会有很大的帮助。
.相关报导:任天堂宣布将与《小小兵》动画制作公司 Illumination 合作推出玛利欧改
编 CG 动画电影
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=203285
https://i.imgur.com/RRRHSBu.jpg
问3:对于担任任天堂重要职位的人物,就算是没有制作游戏的技术,至少希望是个喜欢
游戏的人物。为了了解各董事候补的为人,请谈谈自己喜欢的游戏。
答3:(古川)我差不多是在国中时碰上《超级玛利欧兄弟》发售,可以说是任天堂红白
机的当代用户。现在私下也一直都有在玩许多不同公司的各种游戏。关于这个问题,我想
请各候补人选在可能范围内来回答。
(董事兼高级执行干部 塩田兴)我和古川一样是任天堂红白机当代用户,可说是红白机
和超级任天堂陪我一起长大。现在我是负责硬件部门,其实当时就会尝试修改硬件,对于
产品的结构很有兴趣。也是因为这样,所以就最近本公司的产品来说,《玛利欧赛车:实
况:家庭赛车场》这类的游戏就很适合我,在家里会和小孩一起玩。
(董事兼高级执行干部 高桥伸也)由于我是负责公司内部所有软件的负责人,就立场上
实在不方便挑选“我喜欢这个”,不过我进入公司后第一个参与开发的软件,是任天堂红
白机磁盘系统的《Famicom 童话故事 游游记(ふぁみこんむかし话 游游记)》。虽然是
一款不算很知名的冒险游戏,但因为是第一款参与开发的软件,让我留下深刻印象。
(宫本)基本上我大部分时候都是在玩自己制作的游戏,其实很少受到其他公司推出游戏
的影响。不过在开始投入开发游戏这项工作后,第一款影响到我的游戏是《PAC-MAN》,
而感觉设计非常优秀的则是《俄罗斯方块》。现在则是迷上了《Pokemon GO》,这款游戏
让我实现了“和家人一起玩游戏”的梦想,最近两年都是和妻子以及这在附近的朋友一起
玩《Pokemon GO》。我想在日本的《Pokemon GO》玩家,平均年龄搞不好有六十岁左右(
笑)。
(董事兼高级执行干部 柴田聪)由于我个人喜欢冒险游戏,最近才刚刚全破 Nintendo
Switch 《Famicom 侦探俱乐部 消失的继承人/站在身后的少女》。如果说到以前的游戏
,我很喜欢任天堂红白机磁盘系统的《任天堂童话故事 新・鬼岛(ふぁみこんむかし话
新・鬼ヶ岛)》。另外因为我隶属担任对外部软件厂商窗口的业务本部,外部软件厂商也
推出了很多冒险游戏,我也非常享受这些作品。
(古川)本公司推出的作品我大部分都有游玩,最近比较常玩《世界游戏大全 51》里的
花牌。
https://i.imgur.com/cpjDffz.jpg
《世界游戏大全 51》里的花牌
问4:看到部份媒体报导任天堂推出的游戏不重视性别平权,让我感觉十分遗憾。虽然很
清楚任天堂并不是不重视这类问题的公司,但还是想请教关于这方面的看法。
答4:(古川)关于性别平权等多样性,本公司认为是一个非常重要的问题。本公司作为
一个提供娱乐产品的企业,是以“让所有与任天堂有关联的人都能露出笑容”为目标来进
行游戏开发工作。关于每一款不同游戏的设计,因为都是综合了许多不同要素下去判断的
关系,所以并不见得能够满足所有人的希望,但我们还是了解这是十分宝贵的意见。
问5:日前举办了采用任天堂游戏软件的游戏比赛,听说情况十分热闹,但那是一场非官
方举办的比赛。所以想请教公司在今后对于电竞比赛抱持什么态度。
答5:(古川)我们认为像电竞比赛这样,由玩家之间进行对战,并让许多观众观看的形
式,是一种可以广泛分享游戏体验给更多人的手段之一。本公司一直以来都有举办各式各
样的游戏比赛,在 COVID-19 疫情扩大前,就有在2019年10月于京都举办“Nintendo
Live 2019”,当中有全日本小学生《大乱斗》大赛团体战全国决赛,以及《斯普拉遁(
スプラトゥーン,旧译:漆弹大作战)》甲子园2020近畿地区大赛等等活动。不仅是在现
场观赛的观众,透过网络转播观赛的观众也都给予极高的评价。像这样以游戏为题材的大
赛,可以成为玩家继续游玩游戏的动力,也能够促进没有购买游戏的客户对本公司的游戏
和角色感到兴趣,未来也会在考虑到当下疫情情况的前提下,持续参与举办各式各样不同
的游戏比赛等等活动。
问6:关于“Nintendo Switch Online”,是不是有考虑推出收费比目前费用更高,但服
务内容也更丰富的方案呢?
答6:(古川)本公司对于持有 Nintendo Switch 主机的客户,于2018年9月开始推出名
为“Nintendo Switch Online”的服务。只要加入这项服务,就可以透过互联网,和朋
友一起游玩比如说像是《集合啦!动物森友会》之类的软件。另外还能够游玩一部份过去
在任天堂红白机和超级任天堂上推出的软件。本服务的付费会员,在去年9月时已经超过
两千六百万帐号数,随着 Nintendo Switch 主机销售台数增加,加入的会员数量也持续
成长。我们认为对于“Nintendo Switch Online”,除了增加全新使用客户外,如何让已
经加入的客户可以持续利用下去也是一大重点,所以为了让人能够更为乐在其中,更加方
便地利用 Nintendo Switch 主机,会继续努力提高此项服务的魅力。
问7:由于疫情造成外出机会减少,也因此让人十分享受可以在室内运动的《健身环大冒
险》,想请问是不是会开发续作呢?
答7:(古川)《健身环大冒险》自2019年10月发售以来,不仅是在日本国内,在海外也
有十分强悍的需求,于今年度内在全球销售七百三十八万套,累积销售量也已经突破一千
万套。另外虽然本公司主要销售地区是日美欧,但这一款软件在包含韩国、台湾以及香港
在内的亚洲地区也十分受欢迎。关于未来会如何发展,虽然在这边无法具体告知,但我们
会为了让更多客户持续游玩下去,所以推出各式各样不同的施策。
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在日本由新垣结衣代言的《健身环大冒险》于世界各地都取得了良好的成绩
问8:在今年2月播出的 Nintendo Direct 直播节目中发表了《斯普拉遁 3》,可以看作
证明 Nintendo Switch 这台主机的寿命会持续下去。但另一方面,虽然有新闻报导在今
年6月 E3 展上会发表新型机,但是在“Nintendo Direct E3 2021”节目中并没有发表新
型机。有关于此类新型机关联的报导,想请问公司有什么看法。
答8:(古川)本公司为了将各别商品情报在适当的时机传达给各位客户,所以才会播出
Nintendo Switch 直播。本公司在今后,也会继续坚持任天堂独特的游玩方式提案,并为
了付诸实现持续提出利用硬件、软件一体型游戏专用主机的玩法,让公司可以持续成长下
去。本公司为此随时都有在开发硬件、软件以及专用周边机器等产品,但并不会对尚在开
发中的产品发表任何评论。
问9:有关于目前海外特别关心的生产链中国人权问题,想请教公司目前的应对状况。因
为过去曾经和被指出有相关问题的服饰品牌合作过,包含这方面的问题也希望一起回答。
答9:(古川)我们了解市面上有关于本公司的生产链内,可能有遭到强制劳动的维吾尔
人工作的新闻报导存在。只不过于该报导当中指出的工厂,根据本公司的调查,并没有在
任何记录中看到曾经和本公司有所往来。另外到目前为止,也没有接获任何报告指出,在
本公司生产链内有强制劳动的状况发生。本公司先前就为了避免在在生产链内发生犯人劳
动和强制劳动的问题,而拟定企业社会责任采购方针,并将其内容整理成“任天堂企业社
会责任采购指引”,拜托各交易对象能够遵守这些规定。以包含维吾尔人在内,只要发现
有强制劳动或其他重大风险存在,就会立刻停止交易的方针来经营。作为一家跨国性的企
业,我们在制造、劳动以及采购上都有实施伦理相关政策,未来也会持续和各商业伙伴一
起执行高水准品质的量产活动。另外本公司包含服饰商品在内,对于所有交易对象,也都
是依照上述方针加以应对。
问10:关于“扩大接触任天堂作品人口”这个基本战略,过去推出的‘任天堂经典迷你(
Nintendo Classic Mini)’系列商品,应该可以成为现在已经没有在玩游戏的家长世代
重新开始接触游戏的入口才对。所以想要请教‘任天堂经典迷你’系列未来的发展,是不
是有可能透过网络等管道,推出新的施策呢。
答10:(古川)我们一直以来,都希望本公司的产品能够为从小孩到大人,更为广泛的族
群接受游玩。实际上因为长年持续经营电玩游戏商务,所以会购买任天堂游戏主机的客户
,其世代应该是非常广泛才对。关于像是‘任天堂经典迷你’系列的红白机或是超级任天
堂等系列商品,以及网络服务中的经典游戏内容,这些能够吸引到家长世代的施策,我们
在之后也会持续不断检讨。
.任天堂官方问答原始 PDF 连结:
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2021/qa2106.pdf