已17年未有新作 “任天堂首批西方员工”提案新世代《F-Zero》遭拒
《F-Zero》是任天堂的老牌IP之一,于1990年在超任主机上初推出,当时便以独特的极高
速赛车与科幻世界观得到好评。
https://img.toy-people.com/member/162547692362.jpg
我们现在还可以在任天堂的官网找到当年的页面,里面写着游戏的舞台是25XX年的近未来
,而‘F-ZERO Machine’ 漂浮在离地一英尺之处,玩家将可以操纵这些高科技载具,在9
个行星都市、15个赛道中过关斩将。
▼这是Wii Virtual Console在2006年复刻初代游戏的宣传短片
https://youtu.be/YWVhrwxUI8E
▼2003年在Game Cube主机上的《F-Zero GX》,速度感更是明显
https://youtu.be/5jxAmQb_DMw
在那个年代,竟然可以在新世代的家庭游戏机上体验到如此的速度感,让很多人马上就爱
上了F-Zero。
只可惜,这个系列于2004年10月推出GBA版的《F-ZERO CLIMAX》后,便始终没有推出新作
,至今已经将满17年。反倒是系列中的角色飞隼队长,在《大乱斗》系列作中皆有出场,
仍然是许多人熟悉的人物。
https://img.toy-people.com/member/162547693596.jpg
最近,有个英语访谈又让许多玩家想起了希望能有F-Zero新作的愿望。
吉尔斯·戈达德 (Giles Goddard)是任天堂的首批西方员工之一,他在约18、19岁时搬
至京都、加入了任天堂的开发团队。也曾参与《星战火狐》与《玛莉欧64》等游戏的开发
。
戈达德最近受访,分享了他曾向任天堂提案,希望能制作以Switch与PC为平台的F-Zero新
作、当时并也提出了Demo档案。
▼此为《F-Zero GX》截图
https://img.toy-people.com/member/162547738279.jpeg
在他的构想中,新世代的F-Zero将能有上百台AI控制的载具登场、并且有更加疯狂的赛道
与竞赛。
而在操控上,也将透过更加拟真的物理运算,呈现更细致的效果。此外,他也希望要加入
反重力装置对载具机体的影响(比如装置坏掉后载具就会掉到地面等)。
不过,任天堂的游戏开发本来就需要极多的人手与极细的分工,比如说戈达德当年制作《
玛莉欧64》,他主要负责的也几乎只是马力欧的脸部互动、coding。像任天堂这样的大型
公司,在各方考量下也难以为所欲为。任天堂在考量戈达德的提案后,评估了开发费用与
人事等等状况后,仍然只能给出“目前无法有制作这样内容的打算”的回复。
想要等到F-Zero的系列新作,或许仍然遥遥无期吧......
情报来源:https://www.toy-people.com/?p=63435