Re: [闲聊] RTS没落是因为竞技成分太重吗?

楼主: chy19890517 (mocat)   2021-06-29 20:32:33
若纯以观赏性来说,我认为RTS是不差的
RTS比赛其实很直观:
双方什么颜色,或是种族不同其实都是一目了然,以SC的比赛来说,凭借上帝视角跟赛评讲解,在韩国会成为全民观赏的电竞娱乐不是没原因的。
虽然最近风头稍微被打下来,但“外行看热闹、内行看门道”说的正是SC比赛。
要吸引观众的条件其实很简单:
“直观、好懂”
在RTS上面还有一个更直观且好懂的项目,叫“格斗游戏”
即便妳不玩铁拳、格斗天王等,光看台面上人物互尻还是能懂吧?
培养观众的简单要素其实就是如此,而前面提过,RTS借由上帝视角跟配色等辨识度,也可以做到类似效果。
即便妳不玩SC、世纪等游戏,但是用上帝视角看颜色、兵种还是可以分辨对打情况,对吧?
当然好不好看又是另回事,但先“看懂”再延伸到“好看”不正是培养观众的必经路程吗?
若一个节目看都看不懂,想必也没人会花时间多着墨的。
总结来说,越容易引人入胜的项目,其门槛却相对高上不少,某种意义上来说也是“平衡”吧(*゚∀゚)?
作者: KanzakiHAria (神崎・H・アリア)   2021-06-29 20:33:00
围棋门槛够高了吧 观众少的可怜任天堂大乱斗门槛低 到疫情前还是每年有比赛
作者: lrk952 (lrk952)   2021-06-29 20:42:00
个人觉得是相反,先是好看吸引人留下,接着才慢慢看懂。就像体育赛事大部分人都是先看嗨赖、帅哥美女然后慢慢进阶
作者: aCCQ (阿贤)   2021-06-29 20:50:00
我觉得用比较的吧 跟其他的比 其实不直观的其他游戏像moba打死对面就是赚 打爆主堡就是赢
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2021-06-29 20:53:00
格斗游戏我是真的看不懂~为啥这时候要小跳跃跟闪避
作者: aCCQ (阿贤)   2021-06-29 20:54:00
观众不用懂那些阿 跟风的不就看血量就好 很容易看的阿
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2021-06-29 20:57:00
你只看联招接大绝就外行人咩,内行的是会知道为啥这时间点出招能高机率打中然后接段
作者: Cishang (辞..)   2021-06-29 21:01:00
比赛的格斗一点都不好看吧 一直在拳脚防
作者: shuten ( [////>)   2021-06-29 21:23:00
格斗真高手对决对一般人来说远没有中手大决互尻这种好看
作者: guogu   2021-06-29 23:47:00
中手才不会拿大绝互尻菜鸡才会

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