Re: [闲聊] EQ=>WOW=>ff14 轻度化是游戏生存的关键吗

楼主: DarkKinght (老王)   2021-06-26 21:39:09
※ 引述《hayuyang (Cloud)》之铭言:
: 改革EQ某些内容是wow辗过去的关键...吧?
: 省掉练等 给你任务线
: 每个资料片都重来的追赶机制
: 不用跟大公会抓马抢大怪 进副本 大家有宝刷
: 还有IP?跟暴雪名号?
IP本身加持应该是蛮多的,尤其整套世界观设定当初到WC3都已经完成了
虽然说后续有些东西为了MMORPG的部分在设定上有作修改
但是整体上来说到3版结束他的架构都还没有脱离当初WC打下来框架
: 应该是wow超过EQ在欧美立足的关键...?
: 那ff14则是跟你讲 玩游戏不要整天想着刷宝 你有其他事情可以做?
: 很多想要吸引wow重度副本玩家的都长灰了(战斗系统复杂化 例如wildstar)
: 反而ff14则是采取吸引轻度副本/剧情玩家的方式生存下来..?
: 这种策略听起来有点像wow辗过EQ的原因...真惨
EQ本身我没碰过不好说
但是有玩过WOW跟FF14的玩家应该会对底下的影片很有感
https://www.youtube.com/watch?v=NpbdxAFMzuw
The Greatest MMO Crossover! Asmongold & Zepla talk FFXIV vs WoW
这部影片某方面来说比较像是Asomngold在询问FF14的内容跟Zepla退坑的理由
如果有哪些地方有翻译或是理解错误的部分还请不吝指正
不过看完影片以后我更觉得Asmongold实在是没啥好抱怨他的聊天室风气
因为这部影片很明显即便不是这么认同对方观点
Asmongold基本上也不太用那种原本实况风格的酸言酸语
至少可以确认他不是只有那种讲话语气
那不管你是不是因为实况效果用了这种风格
那你的观众当然是那种瞎起哄跟语气刻薄的居多
讲几个我认为比较重要的点
也就是同样身为一个玩家而言
接触过两款以后我会倾向选择FF14的理由
1.你花的时间是不是值得的
Zepla想表达的是FF14在设计上明显认同跟尊重
"玩家花费的时间是有意义的"
如果你想要装备-点数装的机制搭配副本装
在当版本的零式副本通关的情况下
单职业的BIS凑齐大概也只是8周左右的时间
那怕是极蛮神的坐骑,保底最多就是你打个99把必定可以换
套用到WOW,老实说看了最新9.1的消息以后
我认为重点已经不是点数装要不要回归的问题了
他9.1要多一个新玩意,特定部位的装备有个新的插槽
可以去农一个叫统御碎片的玩意去装在上面
问题是9版有作过去7版那些传说橘装
玩家可以去玩9板新推出的爬塔玩法蒐集资源作橘装
如果新出的统御装备跟玩家的特定橘装部位冲突怎么办呢?
我们把这个橘装的部位作更新了,你可以再做一次同效果但是不同部位的传说橘装
老实说这个做法在我看来跟以前设计师一职不断在调长些玩具类物品的CD一样
"脑残"这会是我给出的评语
玩具类物品的问题我以前也有抱怨过,对于一个还可以吸引玩家去玩旧内容的玩意
你越改越变成我把玩一次CD要等很久
那玩家去玩一个已经是旧内容,奖励跟当前版本脚色养成无关的诱因当然也是下降
有的玩家的理论是这个玩具的CD变长,你才会去刷别的玩具来玩
问题是在我看来你要怎么证明会去刷辛多雷宝珠的玩家一定也会去搞超级猴子球来玩?
回到9.1的这个改动上
这个改动我认为超级不合理,要说随着改版装备的汰换是正常没错
但是好歹冠了"传说"两个字的版本装备
还要花玩家额外的时间去玩一个跟主要核心玩法(大秘+团本)无关的新系统
跟一笔不算便宜的费用去买也是玩家制作的橘装基底
结果过一个小版本就直接被汰换掉...这哪招?
你这样一搞万一9.3又出新系统去作汰换
那玩家到底要不要花时间去玩爬塔这个内容跟大秘和团本无关的玩意?
不管怎么看我都觉得是新出的系统要去迁就"传说装备"
而不是反过来吧
2.职业平衡
大秘的出现已经多少有点职业排挤的现象了,这版的盟约把问题更放大一些
FF14你不管要玩什么内容你都可以选择是你自己喜欢的职业
不会有啥主流意见说什么职业搭配什么盟约才是最佳解这种问题
基本上这个问题有点老生常谈
过往天赋树的做法说穿了也有最佳解
不过我可以理解在玩家的立场来说
我选什么盟约应该是我可以依照我个人的喜好风格去做选择
但是实际上在大秘这种强度一直往上拉的系统中是否有选择最佳解的体验
确实是有明显差异的,这个问题除非未来版本中要拿掉大秘这个设计
不然我认为未来不管推啥新系统都还是会有一样的问题
然后Asmongold跟Zepla都认同游戏本身说穿了就是游戏厂商推出的产品
今天也不需要因为名实况主的身分
所以Asmongold说大家说要玩看看FF14
就有人指责他是叛徒,或是讲说啊他一定接受不了之类的
就让他好好玩游戏就好
更甚者你要一个人玩两款MMORPG也不会怎样啊?
虽然说这是实话没错
不过嘛...就像我前面说的聊天室的风气有时候实况主自己也是要负点责任的
喜好是一回事拉,不过对于不喜欢的东西总是爱酸个几句
那别人看你的态度也时候当然也是这样
另外我不得不提这段对谈两边的比喻实在是有够好笑
Asmongold说现在状况像是两间房间在开派对
WOW玩家这边进来派对的玩家最近讨论的话题都是我讨厌这个游戏的哪个部分
同时隔壁房间的兽控派对气氛嗨到一个不行
我们这边跟死人没两样
但是我还蛮好奇的一件事
兽控喜欢的应该不是这种本体是人+动物特征的亚人种生物
而是应该是本体是动物,但是行为跟人一样才对吧?
还是说圈子外的人通常不管这个一律当兽控看啊?
Zepla说他8版跟9版有回去玩一下下,看一下有啥新玩意
她说整个体验像是把大家凑起来玩D&D
结果发现DM没有准备好的尴尬体验,这比喻实在是中肯到不行XD
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2021-06-26 21:49:00
越来越怕人EndGame让WOW变得不好玩 其他系统也没发展几年前闹哄哄的个人小屋系统,最后只是过渡版本的要塞公会小屋也没下文,专业系统没有做得比FF14好玩
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2021-06-26 21:50:00
就我自己来说玩到最后 还是回去EQ世界XD
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2021-06-26 21:50:00
最后就是暴雪怕玩家装备毕业,把装备弄得更难取得可惜啊,其他系统有发展好就好了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-06-26 21:52:00
我只能说 这种东西跟古早文章写做 桌游各种东西都一样
作者: kaj1983   2021-06-26 21:53:00
更新档不都是这样?前一版被弱化才有动力去升级张罗装备
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-06-26 21:53:00
你要让人去玩难的 当然就得让人有"我愿意接这种活我很屌"一路简化拥抱更多群众 社群加大这些就会被弱化花的时间值不值得在游戏内容稳健的时候本来是社群内部自己能给自己的回馈 当电子游戏一路往系统给予玩家的刺激去做以便于更容易掏出玩家口袋里的钱跟做产品更迭时轻度化只是必然der然后eq2只就台湾来说 1是没中文 2是对当时电脑设备要求高中文版橘子的后来撕破脸转到美服去了论坛讨论同时也显现当初两者间对客群的取舍wow=>很多没玩过的来了 哇能跳耶 哇有任务线耶eq2=>老玩家,蛤为啥地上剪羽毛、点道具,我操纵的这"角色"
作者: Darefire (忙呀忙)   2021-10-11 14:53:00
<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/
作者: yeaaah (♥ω♥)   2021-10-11 15:00:00
)˙ ˙( (˙人˙ )/ 凸 \ > /
作者: snowknife (For The Horde)   2021-06-26 22:09:00
WOW别提了 现在才不鸟休闲玩家 只想高端化
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-06-26 22:09:00
转至另一个他们可能不熟的游戏类型那该游戏自然是改良自当代小众(相对)爱好游戏然后套上bz自己客群爱的世界观 bang!赚烂那只要新来的对该领域不熟 就没那么多嘴来嘴去的 只会掏钱近年的难道你们没手机mer也差不多 只是起步感觉太晚了
作者: TryToBe (奋发低调鸡掰人)   2021-06-26 22:16:00
wow一直以来都是我教玩家玩游戏的老大嘴脸 出个patch让你1、2个月的心血变成屎的状况罄竹难书
作者: secundus (Silence)   2021-06-26 22:20:00
<= 战线战果废人
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-06-26 22:50:00
我也没办法理解为什么要一直在那改旧玩具BZ真的很怕玩家把游戏内容玩完,感觉什么东西都是为了拖玩家而拖
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2021-06-27 02:19:00
bz就莫名的执著在线率,搞不出让人玩分身的动力就只好让你玩不到End Game

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com