楼主:
hayuyang (Cloud)
2021-06-26 18:55:22最近玩过魂类游戏之后
越想越不对劲
但仔细想惩罚 就是 滚回存盘点
好处是 会多点经验 或装备 还有不用读档 有机会捡尸
那就某种意义上来讲
魂类游戏就是说帮你省掉 1.捡到装备回去存盘点存盘的时间 2.降低死亡惩罚
死亡细胞跟哈帝斯这种完全设计不同的游戏就不一样
但只狼 血源 魂1 是不是某种意义上是这样...
心理上的预期挫折感有差吗?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-26 18:56:00其实真的没差,被你发现秘密了
有差啊,捡尸的时候心跳加速的感觉,读档的类型没有不过等你家当化为虚无或是玩到不在意的时候就没差
作者:
parax (parax)
2021-06-26 19:05:00魂跟回响都只是负担而已,没了反而轻松
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2021-06-26 19:06:00光可控性就不一样了。ˊ_>ˋ
作者: dieorrun (Tide) 2021-06-26 19:07:00
这机制会影响游玩风格阿 不是省掉啥那么简单而已
作者:
eva05s (◎)
2021-06-26 19:19:00人物成型以后那些魂就是类似荣誉的玩意儿而已,纪念你可以成功活下来多久或者死了也能捡回来的东西
作者: std610599 (残业型社畜) 2021-06-26 19:26:00
魂2表示
作者:
TSYTstep (Godwood)
2021-06-26 19:34:00魂2血量:
作者:
pgame3 (G8goat)
2021-06-26 19:42:00魂3刚进不死镇,我损失的魂好像够我在补个五六等,推进有点压力,盾反好难练啊
作者: zoroaster (Argus) 2021-06-26 19:44:00
捡魂的时候戴着牺牲戒指无压力
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-06-26 19:45:00当你存了一堆魂准备过关后摸爆防火女 结果捡尸的时候又不小心失足(ry
作者: IB1SA 2021-06-26 19:53:00
挂掉重生魂不一定捡得回来 就是这游戏乐趣之一
作者:
bc0121 2021-06-26 19:58:00魂3好像没有不死镇?如果是不死聚落的话后面捡嫩白树枝那绕几圈应该就够在初期升个好几级了,或是多死几次去传火祭祀场找朝圣者可以免费升级几次
作者:
pgame3 (G8goat)
2021-06-26 19:59:00喔喔喔,原来如此
作者:
bc0121 2021-06-26 20:01:00盾反我也练不起来,只有打守护者古达才会用,其他都是隐身+静音魔法常驻疯狂背刺
作者:
pgame3 (G8goat)
2021-06-26 20:02:00我想玩大剑啊,不过滚滚不一定稳啊
作者: IB1SA 2021-06-26 20:06:00
一开始去找舞孃练 打过后到洛城刷爽爽经验离城开虐
作者: ViolentBear (暴力熊) 2021-06-26 20:15:00
所以弄了个钱掉光逼你跑去捡的机制啊。看到自己的钱掉光,一开始都会很急着想捡回来
作者:
bc0121 2021-06-26 20:17:00一开始就无视剧情流程打舞孃有点硬吧?当年还在法兰街舞队时也是跟她跳很久才赢
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-06-26 20:44:00你如果玩游戏的时间不是很多 光死掉有可能捡不回来魂 浪费你的时间 就是一种很可怕的机制了
作者:
pgame3 (G8goat)
2021-06-26 21:02:00玩到变成疯狗勇者,什么掉魂什么埋伏什么极掰boss都不在意是不是就赢一半了
作者:
yukn732 (archer)
2021-06-26 21:19:00让你有机会能捡回来是英高的怜悯,真的要硬派就是死掉直接喷光
黑白世界机制不就是为了惩罚堆尸?还有屌命戒指也是在前期增加难度用的
作者:
cc10601cc (maple_999)
2021-06-27 03:22:00死在难搞的地方 跑尸压力会很大吧