※ 引述《honeygreen (蜂蜜绿茶)》之铭言:
: 如题 武士道的亲女儿 因为最近才跟点兔合作
: 所以去查了下营收
: 结果才开不到一周年月营收就跌破亿
: http://i.imgur.com/8GJiwFK.jpg
: 反观要倒的邦还有2亿多
: http://i.imgur.com/bC4s70O.jpg
: d4dj是不是真的要凉了 有西洽吗?
简单来说,D4DJ的西洽是“这款游戏惨在根本想不到可以课什么”。
每款游戏都有属于它课金的天花板,多半是出在卡池跟体力上,然后做一些呈现跟调整
去增加课金天花板的可能性。(除了卡面、战力之外,也有突破、练技等可能性)
而偶像型手游其实也不会太例外,不外乎就是卡池&体力。(活动排名)
先从体力讲起,邦邦的话活动上位一次要18单,世界的话要60单。
但是D4DJ光靠营运送的东西,就足够让你蹲个半年就打一次TOP50以内,一单都不用。
不提人数基数,单论每小时时速的理论值做比例校正,就算是用邦邦的TOP50做比较,在
这里你大概“屯个半年的资源”就可以打一次上位了。
就算没要打上位也会有足够的体力让你去累积手上的资源,要不要打而已。
再来就是石头跟卡池,除了本来送的量就不少之外,
号称最大矿场的D4DJ,乐曲量跟密度真的高到一个近年音乐手游难以想像的程度。
游戏开到现在半年多一点,乐曲数已经接近300曲。
加上持续扩张的任务奖励,没有能不能挖只有要不要挖而已。
这样一整串下来,石头可以用挖的,挖完后拿去卡池抽,抽出来的副产品可以直接拿去换
体力,根本花不到什么钱。
(对比来看的话就像是邦邦跟世界的交换所可以拿抽抽的贴纸/碎片副产品去换体力罐)
(到达上限等级还有练技全部都是可以挖的资源,我邦邦开服玩到现在技能只满一半,
D4DJ的角色已经全卡满等满技了......)
目前讨论最多的还是卡池机制,100抽多送一张四星PU70%,但是仅此而已,所以没有完全
安心的保底路线,很容易挖完石头抽完后就懒了,就让人更懒得课金了。
但是目前在点兔合作卡池活动补回了300抽天井的机制,会是只有合作卡池这样还是以后延
续下去,目前不得而知。
整体看下来还是很多人会觉得这样公司赚什么?
D4DJ有点让我意外的事情是“不用被抽成”这件事情。
之前的采访有提到过D4DJ的手游营收是全收(细节不知道怎么谈的),跟邦邦和世界的开
发商要抽成是完全不同的,所以我个人推估也是因此才能够这样去减少营收的可能性只为
了不断送福利。
※邦邦跟世界的开发商分别为Craft Egg跟Colorful Palette,后者为前者子公司关系)
这么做的目的多半都是因为“手游只是推广定位”,重点在于能不能用手游去拓展客群,
然后把客群导到“Live、音乐、周边”等实体层面上的营收,这才会是他们的主战场。
补一个之前跑的一次活动,这活动是游戏第一次“前30名可以免费看一场Live”。
(这30名当中会抽10个现地视听,其他人是免费看有料配信,但这时间点不可能现地XD)
https://imgur.com/p3SKp32.jpg
这场活动从头到尾在回体上完全0支出,光用游戏内可以取得累积的资源就可以打一场免
费Live出来了,更别说这次活动也算纪录级的难度。
至于邦邦目前预估要打一次上位大概要18000~20000体,不知道从何年何月开始囤的,
我觉得是没有屯到达成目标的一天啦......
https://imgur.com/dmSqcRy.jpg
世界比起屯体力,还有着“消耗过大”的问题存在......大概是连屯都没想过了XD
https://imgur.com/H4oZT4g.jpg
当然,目前看到D4DJ的社群,多少还是会出现希望营运多一点课金要素的声音,不管怎么
说帐面数字还是会让人觉得担心的,所以或许还会做一些调整也说不定。
只是已经营运半年习惯的玩家们能不能接受,个人是觉得还满铤而走险的。
就只能看DONUTS GAMES跟BUSHIMO的营运手腕了。