※ 引述《liner1989 (liner)》之铭言:
: 最终boss第一条血条打爆会回满血变成第二型态,当时尻到头昏眼花
: 因为伊苏是快节奏动作游戏boss血条又靠杯长,打很久神经一直紧绷尻到满手汗
: 好不容易第二段血条打爆制作组还很恶意搞了一个爆炸动画把boss炸成一颗球,停顿了一下球往上浮变成第三型态!场地还缩小!!
: 当下真的很崩溃,而且通常这一口气松掉绝对会打输重跑一轮...
: 第二个印象深刻的是潜龙谍影崛起-再复仇
: 这块在我心目中真的是满分神作了,不仅最终boss战,他每场boss战都很有创意让人绞尽脑汁
: 再复仇特殊的斩夺系统真的爽,操作雷电见人就砍,可以把人砍成一片片的真的舒压
: 本作的boss战也充分利用了这系统,而且还自己升华,假设跑图斩夺是练习作业,那跑到关底打boss就是期中考
: 每场boss都有自己独特的机制硬刷是绝对打不赢的,但活用本作特殊且唯一的斩夺找到对付boss的逻辑就能一鼓作气把他推倒,爽!
: 再来这款游戏虽然流程不长,认真玩一个假日就能破卡,但是剧情全程无冷场,而且越来越热,直到最终boss终于爆发,打完整个人满足的虚脱晚上睡觉都会笑...
: 现在回过头来,近期喜欢的游戏好像都没有这种爽感了
以前超级任天堂还有PS游戏 甚至天堂都没有让我感觉到震撼过
第一次看到BOSS觉得震撼是在魔兽世界看到 拉格纳罗斯还有奥尼克西亚
尤其奥尼克西亚是人生第一次看到 有王会因为换阶段飞起来的线上游戏,虽然那个
年代这只王设计的其实很粗糙简单就是,只是用这种简单的方法震撼到玩家也是很强
再那个年代的线上游戏,BOSS的威吓力比魔兽高的几乎没有