楼主:
iGao (Olala)
2021-06-24 01:19:02SRPG角色扮演战略游戏
坊间有类似棋盘战略这样的俗称
过去有许多同类的游戏产品
比较知名的有大战略、机战系列、圣火系列
随着时间推移
目前比较多人玩的只剩下圣火系列
其他的仿佛都沉入历史长河之中
这个感觉跟RTS即时战略游戏有点像
世纪帝国、神话世界、魔兽争霸、星海争霸、英雄联队等
都是曾经很受欢迎的RTS游戏
如今感觉也只剩下世纪帝国还健在
其他游戏只存在各类记载里
游戏机制的难度与复杂度同样都偏高
难有新血注入
让这两种类型的游戏都产生了迟暮衰老的感觉
如果不做出改变
玩家普遍都意识到RTS的结局如何
那SRPG会是下一个RTS吗?
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2020-06-24 01:19:00早就是了
作者:
P2 (P2)
2021-06-24 01:21:00xcom
是你玩太少吧 每隔一阵子都还是有一定佳作推出且除了家用机 PC端上还有不少
xcome系 之前圣女战旗 最近还有Daek deity甚至还有独特表现方式的into the breach
作者:
FLAS (君が望む永远)
2021-06-24 01:29:00大战略不太算SRPG吧
如果是大战略 有个发行商Slitherine主要都在发售这种从帝国主义到美国内战 一二战 一路到冷战 都在做
SLG自始至终都是相对小众,没什么差一直都有会做的厂商
作者:
fman (fman)
2021-06-24 01:37:00一般是称SLG啦,原本就是相对小众的类型,但比起RTS活得应该可以更久,毕竟制作门槛不高且还是有一定玩家
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2021-06-24 01:43:00文明算sprg吗
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-06-24 01:45:00我觉得这类型倒是活得比RTS好多了 RTS是几乎绝种
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-06-24 01:46:00SLG-RPG还一直都有独立作品
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2021-06-24 01:47:00SLG本来就小众 甚至没有像RTS的星海魔兽那样活跃过==
作者:
Winux (Windows X Linux)
2021-06-24 01:49:00不会 SLG制作成本和难度比RTS低太多了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2021-06-24 02:08:003D平台动作游戏也只剩马力欧在撑了 请问是下一个RTS吗
作者:
ttsieg (@.@)
2021-06-24 02:15:00佣兵传说 单纯的好玩 不搞恋爱
作者:
hom5473 (...)
2021-06-24 02:17:00但是回合制可以慢慢想慢慢玩 不像RTS忙得要死有够累
作者:
stormNEW (再也不信人)
2021-06-24 02:58:00原罪就是要用战棋才有乐趣
老实说很多人玩游戏不会考虑即时制 回合制有他的基本盘
不会死透啦,RTS跟SRPG一样,都有一定的客群在,游戏只有不好玩没有不适合
其实文明那类的才是strategyadvance war那类的应该是tactics不过两个常常会混在一起谈
作者:
ttoy (万年小强)
2021-06-24 04:47:00轨迹系列好像也能算SLG?战斗那个走位多少有影响
作者: hanatan731 2021-06-24 06:59:00
尼罗河勇士 跟 最后咒语 加入rougelike要素另辟蹊径八楼提到的是dark deityinto the breach也不错 玩起来像解题回合制很适合边逛网页边玩
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-06-24 07:34:00SRPG在国外其实一直都有一定市场吧
作者:
ttoy (万年小强)
2021-06-24 07:34:00回合制最方便的就是 你玩到一半闹肚子可以暂停跑厕所XD即时制你就要很努力忍耐 还会影响你发挥
作者:
Livin (SeaBiscuit)
2021-06-24 07:41:00文明是4X类型的
SRPG的衰退比RTS还早 但现在反而是活得比RTS还好一点 毕竟它入门门槛很低
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2021-06-24 11:10:00RTS跟SLG只差在即时吧