Re: [讨论] VR游戏业怎么都不见起色?

楼主: allen20937 (旅行者)   2021-06-22 19:53:04
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之铭言:
: 如题
: VR游戏从一开始有印象的2016年开始
: 各家分析师就开始吹:
: 未来几年会是VR的世界
: 当时一堆新创公司砸大钱开发
: 连大厂FB、三星、索尼都投入研发
: 但直至今日2021年E3过了
: 关于VR的游戏的讨论仍是乏人问津
: 看得出很多厂商仍在努力
: 技术也越来越好,无线、轻量化
: 但游戏方面还是一直没有起色
: 想问一下VR游戏未来10年内有办法突破吗?
: 还是它终究又是一个还未被戳破的泡泡
:
简单回应你一下,主要原因就是现在硬件技术还跟不上脚步
一般游戏1080P + 60FPS就足以满足绝大多数玩家的需求
但VR游戏只有60FPS是不够的,因为你眼睛是贴著萤幕的,只有60FPS你会感觉得到延迟
所以VR游戏基本上是90FPS起跳,最好是能够做到120FPS。
如果问题只有提高FPS的话还算好解决,降低画质就能简单提高FPS,可是VR同时也要求
高画质,1080P可以说只有及格分,还是感觉得出颗粒感,最好是2K甚至是4K更好,所以
你想想一款游戏要120FPS + 4K画质,这样你的硬件设备需要多好才能够顺畅地游玩。
还有就是无线传输,总不能玩个游戏还要被线缠个全身吧。
不过这些技术问题基本上有时间都可以解决,所以你问VR是不是泡泡,我觉得不是,他
只是目前硬件技术还没跟上脚步而已,一旦科技树点满了就会有所成长。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-06-22 19:55:00
当年3ds都能接受 VR先降价到5000 索尼 V社开始做3A玩家对画质的标准没那么高吧来个480p 120fps搞不好都有人买(?
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2021-06-22 19:56:00
可以参考oculus quest2规格 应该是目前最可行的装置
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-06-22 19:56:00
感觉不够赚钱啊现在流行的是服务型游戏大厂根本不想往里面砸钱==
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-06-22 19:56:00
3DS根本没人在用3D 后面一堆游戏不是交差就是不管VR要做服务型也可以阿 技术够 普及够 剩下要怎么搞都可以
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-06-22 19:58:00
服务类型 VR阿公店
作者: staco (staco)   2021-06-22 19:58:00
vr画质再低不大可能,1080p就已经很差了
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2021-06-22 19:58:00
不是 问题是你虚拟实境化后没画质 或卡顿就是垃圾啊 整个晕眩度会大增
作者: safy (Ty)   2021-06-22 19:59:00
3DS我是能开3D就会开拉, 世界树和真女神转生...etc很多有差但很多人开3D眼睛会感到不适也是事实
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-06-22 20:00:00
服务型游戏入场成本那么高要服务谁==
作者: shadowblade (影刃)   2021-06-22 20:00:00
画质是只要不要被元件限制就能堆上去的东西,现在问题
作者: Merucho (Meru)   2021-06-22 20:00:00
sony psvr出第一年让人感觉有要搞而已后面就放生了
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2021-06-22 20:01:00
3ds3d很炫 我还冲首发 不过内建小游戏腻了久没开过了
作者: shadowblade (影刃)   2021-06-22 20:01:00
很多是在元件上,一些trade off就会把画质拉下来
作者: safy (Ty)   2021-06-22 20:01:00
当年还有称呼VR元年的(笑
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2021-06-22 20:03:00
VR大概还要五到十年吧,我的推测
楼主: allen20937 (旅行者)   2021-06-22 20:03:00
https://i.imgur.com/isAwFVc.png 基本上现在的VR就处于技术成熟曲线的低谷期到光明期的阶段
作者: krousxchen (城府很深)   2021-06-22 20:04:00
不只4k,vr要看不到子像素是要8k的
楼主: allen20937 (旅行者)   2021-06-22 20:04:00
2016什么VR元年的根本就大众媒体随便喊喊的而已XD
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2021-06-22 20:06:00
1080p/60FPS这种上世代的主流规格在VR上真的是很难满足
作者: verdandy (无聊人)   2021-06-22 20:08:00
VR最大的障碍一直不是画质,而是安全性打一打就跌倒其实很危险
作者: abadjoke (asyourlife)   2021-06-22 20:10:00
VR元年也的确是元年没错 但是这种没有个十年迭代不行
楼主: allen20937 (旅行者)   2021-06-22 20:11:00
楼上说的没错,一个新的技术要发展成熟基本上都是10年单位的,那些VR开发商也知道这些事情,这时期就是要一直投钱去研发,等到有一天开始成熟一飞冲天后就成了行业的领先者了
作者: zurxgulx (木头)   2021-06-22 20:15:00
1080pVR不是能不能接受 而是生理玩不下去
作者: abadjoke (asyourlife)   2021-06-22 20:18:00
所以16那时吹很大其实也是能够理解 比较难听的炒股骗钱之类的就不用多说了 正向一点考量是吸引投资做长期研发还有抢先在世人脑海中埋下品牌印象
作者: WindSignal (席格)   2021-06-22 20:21:00
我比较好奇的是VR这种东西当先驱者可以取得无法撼动的地位吗? 我看很多大厂都兴趣缺缺or台面下鸭子滑水目前看来是前者比较多,是因为理解到硬件还没达到才不想投入资源研发
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2021-06-22 20:28:00
硬件的演进也快到极限了 尤其是无线传输
作者: spfy (spfy)   2021-06-22 20:29:00
不行吧 VR现在感觉还没有革命性的门槛 后进者如果出现哪个画质好一点 轻便一点 便宜一点 市占马上爬上去了
作者: krousxchen (城府很深)   2021-06-22 20:31:00
无线传输极限?再弄更高频率+更宽的频宽呀THz Wifi理论速度是100Gbit/s虽然THz只有10公尺,但给VR用也够了
作者: a7569813 (囧)   2021-06-22 20:55:00
目前算是回归理性吧
作者: storyo11413 (小便)   2021-06-22 20:58:00
VR目前还有个问题是你无法看太久而且动作捕捉越细,VR用起来会更累 应该无法全面取代
作者: backzerg (Blackzerg)   2021-06-22 21:02:00
目前在游乐园有用到啦 像草衙道或是义大都有不过玩一次好贵 而且要等好久现场还会有两个工作人员妹妹很无奈的看你戴着VR耍呆
作者: RuinAngel (左)   2021-06-22 21:11:00
480P不要说贴在眼前的VR了,现在的手机480P大多数人都受不了吧 = =
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2021-06-22 21:39:00
也没办法让你用太久 因为一下就没电了
作者: leo125160909 (中兴黄药师)   2021-06-22 21:41:00
无法突破技术瓶颈就是泡沫啊
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2021-06-22 21:54:00
不纯粹是价格问题 先解决晕死跟眼睛酸
作者: qazxswptt (...)   2021-06-22 22:10:00
短空长多 但这个长 可能会有点长
作者: bitcch (必可取)   2021-06-22 22:43:00
如果一台无线VR配显卡只要1万 画质8k 120fps我相信应用一定跟手机商店一样多
作者: StarTouching (抚星)   2021-06-22 23:45:00
DLSS和FSR会有帮助

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