只记得G改前妖魔鬼怪就很多了
HWS OOR
直接硬吃逆属性也没在怕
从剪刀石头布改成多种类属性
六围取消改成部件选择
听起来都蛮理想的,也能增进游戏复杂度
所以G改失败的点在哪R?
G改同时齐头平等 冷门变得更烂不过令人恼怒的还是当时带来的优化太差破甲效果带来的频繁闪动会卡住一些玩家
作者: hamanosora 2021-06-22 15:47:00
破甲靠降特效解了QQ
原本已经很难出场的机体还能堆高特定值去用换的G改后变得更毫无出场意义 连娱乐性都很差
作者: hamanosora 2021-06-22 15:48:00
逆天C机也比较难出
作者:
l86054 (北卡洛斯)
2021-06-22 15:48:00以前还可以暴力平衡,改了后op机体无人能治
作者: hamanosora 2021-06-22 15:50:00
部件选到后来大概就那几种就是
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-06-22 15:55:00哪有理想 三属性拔掉不就证明机体设计已经开始暴走了后期没有包办近中远加一堆破格技能都不敢说自己是S机了
营运以前还有说过要针对各种机体微调结果是来一个齐头平等的一刀砍 超智障一堆原本很有趣的冷门机直接当场死亡
作者:
melzard (如理实见)
2021-06-22 16:05:00真的,G改看似要增加变化性实则结果相反以前暴力的OC和三属还可以让各种机体找自己擅长打的对手
作者:
jiss555 (jisssssss)
2021-06-22 16:07:00把一堆靠武器系数吃饭的机体直接砍死阿
作者: h3971692 (Hank) 2021-06-22 16:09:00
很多低等级机体可以靠必杀去换
作者:
jiss555 (jisssssss)
2021-06-22 16:09:00我的格斗砲爱机瞬间死了八成
G改前有些机体的伤害系数是有特别设计的...用高系数来弥补机体本身能力值平庸的缺陷然后G改就通通不管 同类型的武装齐头平等 让这种机体当场惨死 然后G改完再推新的特规机(??)那你把前面的旧机齐头化是砍爽的喔
作者: shigurew (shigure) 2021-06-22 16:53:00
当时剑瘟点满敏捷+喷气玩刀房真的开心,没人跑的赢我
当初暴头初钢用锁定距离换系数,被齐头砍就不知道r后是出来干啥的
改前强的那些的差距稍微变短,弱的除了极少数变更弱,然后改后一阵子再出的那些开始又差不多不太受系统限制
没剪拳布B, C机怎么靠克属下克上?全特攻马哲兰 全特攻GP-02 全普攻豹式都下去了
作者:
q11010 (耳朵)
2021-06-22 19:00:00没特别失败啊 有齐头砍成智障也有出头天的SD倒掉其实跟平衡没什么关系 就是转型没成功(SD2)也没找到新的骗课模式 到后面新手进来开什么都被洗脸 老的又相似类型的都有了不会课太多 因为平衡烂退坑的不是主因阿
跟转型也没啥关系... SDNE就是笨呆想自己把这个线上即时动作游戏的模式抓回来自己做而已可以明显感觉到后期新作品不再授权给SDGO像铁血S1跟创斗TRY,很巧的SDGO都没有,韩国笨呆自己做的SDNE都~有~呢~