[问题] 动画制作上很难画的场景?

楼主: zxcasd848 (墨竹)   2021-06-17 23:06:41
我现在在看得白箱
里面讲述很多动画制作的事物
真的是十分有趣的作品 很推荐大家去看
前半段剧情中 动画制作工期快爆炸的状况下
木下监督为了原创剧情张力 临时更改分镜
其中有一幕要求画面有一百匹马同时奔跑
最终话制作担当的主角差点被搞死
最后是公司里深藏不露的老前辈出马才解决
其他动画制作有什么很难画的场景?
360度对着同一目标旋转的镜头?
爆炸时烟雾与碎片四散?
快速变动视角的第一人称?
话说白箱真的很好看
里面讲的事不管是不是创作者都会很有感触
(反观Re:Talker)
作者: oread168 (大地的精靈R)   2021-06-17 23:08:00
旋转吧
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-06-17 23:09:00
背景
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2021-06-17 23:09:00
就背景移动 有时候转着转着前景人物会合不上
作者: KangarooDad (袋鼠爹)   2021-06-17 23:09:00
跳舞
作者: GentleJena (耶拿)   2021-06-17 23:10:00
你到底是在问作画的内容 还是背景 运镜 特效
作者: allanbrook (翔)   2021-06-17 23:10:00
被强调的日常演技动物全身的动作演技
作者: ss1592xx (克劳德‧莱恩哈特)   2021-06-17 23:11:00
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2021-06-17 23:17:00
忘记哪边看过的访谈有提到,机人作中会避免机人与人物同时在同一个画面动作,因为很不好画还是技术方面的样子?
作者: hoyunxian (WildDagger)   2021-06-17 23:26:00
UC设定集里面作画监督有提到说机人给你慢慢变形最头大,反倒是转一下就变完的那种分镜还比较轻松
作者: dragon803 (wet)   2021-06-17 23:29:00
有一种作画叫BG作画(background animation),也就是作画时让角色动作跟背景同时也一起移动的意思,这种我记得作画难度很高,需要一些老手才能比较好处理,然后有的BG处理上移动时会用3D来减轻负担(ufotable好像就是这样做)(动作是2D,但同时移动的背景采用3D,不过也有都是用2D的就是了)
作者: tmwolf (鲁神)   2021-06-17 23:30:00
任何会改变透视的画面
作者: buke (一坪的海岸线)   2021-06-17 23:31:00
马戏
楼主: zxcasd848 (墨竹)   2021-06-17 23:32:00
有时候会觉得现在的一季动画数量太多了,多到无法好好的制作好动画,但是正因为有这个数量才养活动画相关从业人员,就觉得心情有点复杂呢
作者: tmwolf (鲁神)   2021-06-17 23:32:00
付けPAN算是基本功 因为常用。
作者: tobias114 (10m)   2021-06-18 00:56:00
作者: haohwang (haohwang)   2021-06-18 01:32:00
觉得原画师比场景重要 e,g, https://bit.ly/3q3LFnO(同样场景您找厉害的跟新手来画就看得出差异)Orz
作者: Annatiger (安安)   2021-06-18 01:43:00
玛丽与魔女之花里面 昂,有一幕一群动物出笼的画面,年度难搞镜头画面里面一旦人物或角色变多,而且他们用都要动起来的话,难度会成平方增长
作者: benson60913 (马英九)   2021-06-18 01:52:00
兵长的城里追逐战 想像不到当初动画师怎么肝出来的
楼主: zxcasd848 (墨竹)   2021-06-18 02:29:00
上面b站的影片完整看完了 学到了很多呢 动画真有趣呢虽然我比较注重剧情 不过这些作画真的非常精彩
作者: gorillasc   2021-06-18 02:41:00
长镜头吧!跟实拍比起来动画的长镜头要麻烦太多了
作者: xxzzyyo   2021-06-18 07:54:00
久美子那幕看了就很遗憾
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2021-06-18 09:48:00
运镜打斗RWBY一二季跟后面几季相比,就能看出实力差距

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