Re: [闲聊] 为么FGO可以办到让玩家狂嫌却营收很高?

楼主: krousxchen (城府很深)   2021-06-17 21:04:35
看看最近马娘、原神、二之国就知道了,手游最重要的就是炒热度跟话题
热度跟话题炒上来了,就会有一堆人在开服时疯狂开台,很多轻玩家最爱就是跟风玩游戏
尤其是有话题性的游戏,更会吸引一堆人跑去尝试一下
日本把手游称作Social Game,也就是“社交游戏”,能当话题就有社交属性
最后就是一堆手游玩家很讨厌玩没几年就倒的手游,所以会看排行选游戏
FGO一开始靠的就是信徒撑过前期,之后剧情步上轨道,一堆信徒疯狂课金+传教
课金课到上榜能见度就上升,没玩FGO的手游玩家也开始玩
加上刚好遇到游戏直播兴起,也就开始有直播课金的话题性出现
因为是极重课金抽卡在当时是新奇的事物,就变成新闻,也就吸引更多好奇的人玩FGO
这时FGO在日本就变成社会现象等级的手游,本来就一堆同人作品就更多人画
而且FGO的低硬件需求也极大降低入门门槛
只要到这程度的手游,基本上就是躺着赚,比如说龙拼、弹珠
饿死的骆驼比马大,手游更有极高的沉没成本,只要花一堆时间金钱就很难放弃
所以啦,为啥FGO一堆人嫌营收还这么高,因为炒热度跟话题才是手游的圣杯
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-06-17 21:08:00
就 社交游戏阿
作者: ss1592xx (克劳德‧莱恩哈特)   2021-06-17 21:09:00
想到当年梅林上推特趋势甚至超过安室引退 那时候真的是这游戏的全盛时期
作者: amd7356 (哭哭喔)   2021-06-17 21:53:00
智商问题
作者: winiS (维尼桑)   2021-06-17 22:01:00
每次都会有这种言论,然后说不出为啥其他秒冷秒关的原因
作者: ss1592xx (克劳德‧莱恩哈特)   2021-06-17 22:05:00
其实能让云玩家动起来跟着嘴 就是一种热度但该嘘的还是要嘘
楼主: krousxchen (城府很深)   2021-06-17 22:37:00
为啥其他手游秒冷秒关?就是没炒出热度跟话题呀?看不懂就说别人没讲wwwww
作者: winiS (维尼桑)   2021-06-18 00:09:00
樱花革命明明炒超大,没内容就没内容
作者: Shalone (虾龙)   2021-06-18 00:52:00
成功都是因为炒得起来,失败的都是因为炒不起来,有疑问那是因为你看不懂。漂亮耶,逻辑满分
作者: habbit33 (修凯亚)   2021-06-18 01:32:00
樱花革命哪里有热度了
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2021-06-18 03:10:00
樱革真的0热度,开服少说要冲上前十才算有炒作起来
楼主: krousxchen (城府很深)   2021-06-18 06:36:00
要讲热度拿尼尔手游还比较有话讲wwww拿樱革?

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