看看最近马娘、原神、二之国就知道了,手游最重要的就是炒热度跟话题
热度跟话题炒上来了,就会有一堆人在开服时疯狂开台,很多轻玩家最爱就是跟风玩游戏
尤其是有话题性的游戏,更会吸引一堆人跑去尝试一下
日本把手游称作Social Game,也就是“社交游戏”,能当话题就有社交属性
最后就是一堆手游玩家很讨厌玩没几年就倒的手游,所以会看排行选游戏
FGO一开始靠的就是信徒撑过前期,之后剧情步上轨道,一堆信徒疯狂课金+传教
课金课到上榜能见度就上升,没玩FGO的手游玩家也开始玩
加上刚好遇到游戏直播兴起,也就开始有直播课金的话题性出现
因为是极重课金抽卡在当时是新奇的事物,就变成新闻,也就吸引更多好奇的人玩FGO
这时FGO在日本就变成社会现象等级的手游,本来就一堆同人作品就更多人画
而且FGO的低硬件需求也极大降低入门门槛
只要到这程度的手游,基本上就是躺着赚,比如说龙拼、弹珠
饿死的骆驼比马大,手游更有极高的沉没成本,只要花一堆时间金钱就很难放弃
所以啦,为啥FGO一堆人嫌营收还这么高,因为炒热度跟话题才是手游的圣杯