Re: [闲聊] 不爽不要玩怎么反驳?

楼主: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2021-06-17 12:02:05
不爽不要玩 的其中一种解释是 停损
也可以解释成 避免沉没成本谬误
台湾人的平均寿命约80岁(男77,女84)
如果一个人今年30岁 预期余命50年
一年算50周则只剩下2500个周末可以玩
假设每周娱乐时间20小时,每款游戏预期游玩时数30小时
则每月预计可以游玩2款,每年30款游戏
大家可以打开Steam游戏库看看买了还没玩的游戏有多少
然后大约预估一下时程看看排到西元多少年
每年都有大量的新游戏推出,想要全部都玩过是不可能的,只能挑选部分的游戏来玩
那么挑选的指标是什么?
其中一个指标是单位时间的愉悦感
在有限的时间中让愉悦最大化
每个人的喜好都不同,所以对愉悦(爽)的定义也不同
游戏的设计是付出努力后会给予正向回馈
但是付出的时间与最后得到的愉悦感成正比吗?
所以停损很重要
当发现预期未来花费时间也无法回收愉悦时,这时的最佳的策略是停止游玩这款游戏
把时间资源转移到其他的游戏或娱乐
当然如果可以一开始就避开当然是最好
例如10/10的故事剧本就是那样,你不论花多少时间游玩都无法改变,最好一开始就不要花时间去玩他
作者: lomorobin (翰)   2021-06-17 12:05:00
停损也没用,就是玩过了才会不爽,停下来不玩也不会停止不爽,你去餐厅吃到一个臭酸的牛排,然后旁边的人跟你说不喜欢不要吃你会接受吗。
作者: w60904max (自宅警备队员)   2021-06-17 12:09:00
楼上举例得不好 真的粪作会一堆人跟着你喊粪的 放心
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-06-17 12:12:00
哪怕是10/10都有拥护者 还不少
作者: man81520 (火星人)   2021-06-17 12:37:00
一楼,如果真的只是工法味觉上的臭酸,而非食材损坏上的臭酸,就真的只能不爽不要吃呀!难道在店家没有任何错误的情况下,要因为口味问题赔你钱吗?显然不可能,看看Google地图上有多少一星的垃圾餐厅,还不是活的好好的,只能说大家评完分,气愤后,就不会把他惦记在心上,因为不值得;顶多以后避开或是介绍朋友的时候,告诉他有多烂
作者: Gouda (gouda)   2021-06-17 12:45:00
最主要是诉求到底是什么吧 希望游戏改进那就讲出诉求 吃的真的就是不应该再吃了吧…

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