不爽不要玩 的其中一种解释是 停损
也可以解释成 避免沉没成本谬误
台湾人的平均寿命约80岁(男77,女84)
如果一个人今年30岁 预期余命50年
一年算50周则只剩下2500个周末可以玩
假设每周娱乐时间20小时,每款游戏预期游玩时数30小时
则每月预计可以游玩2款,每年30款游戏
大家可以打开Steam游戏库看看买了还没玩的游戏有多少
然后大约预估一下时程看看排到西元多少年
每年都有大量的新游戏推出,想要全部都玩过是不可能的,只能挑选部分的游戏来玩
那么挑选的指标是什么?
其中一个指标是单位时间的愉悦感
在有限的时间中让愉悦最大化
每个人的喜好都不同,所以对愉悦(爽)的定义也不同
游戏的设计是付出努力后会给予正向回馈
但是付出的时间与最后得到的愉悦感成正比吗?
所以停损很重要
当发现预期未来花费时间也无法回收愉悦时,这时的最佳的策略是停止游玩这款游戏
把时间资源转移到其他的游戏或娱乐
当然如果可以一开始就避开当然是最好
例如10/10的故事剧本就是那样,你不论花多少时间游玩都无法改变,最好一开始就不要花时间去玩他