提一下鬼灭剧场版的部分,虽然这部真的很好看,但他3DCG的触手实在是丑到不行,特别
是下一刚被砍头然后出来接头的那段....那段CG混2D弄得有够丑的,触手的光影跟质感跟
剧场版的调性过于不相容
导致我当初在看的时候一直对那个触手很出戏,因为触手看起来完全像别的动画跑过来的
东西,还有一些CG火焰上不是很喜欢
开头上火车那段更是有点CG动作的跑步
那个跑步是作画没错,但是有可能是先用3D设定好动作,作画才去配合,可是有可能是因
为CG设定的不流畅导致作画后,虽然线条看起来是作画,但动起来还是怪怪的,3Dガイド
跟3D layout不同,这里用的可能是前者,就会直接影响到作画后动态的样子,但这种做
法比较省工
(by我询问我老师后了解的东西)
反正....虽然CG用在呼吸法上是无庸置疑的成功(备注,但像阿部望的那种是作画,而非C
G,就稍微不同),可是这次有些部分使用上实观感微妙,
但这部仍然是一个很棒的电影,只是作为作画粉自己的小看法
作画上,阿部望负责的Part应该算很好猜,就是最后炎柱开奥义的阶段,踩踏步后开始的
碎石到招式对撞后喷发的样子,碳治郎大叫的(?)Part,到最后分出胜负的那个火焰的
漩涡的战斗部分为止,都是阿部负责的
这次没有Fate HF3画的那么夸张(HF3那个真的猛到爆炸,个人心目中他这几年的最强作画
),不过仍然是很棒的,碎石的部分一出来就知道是他XD
再来是ufotable本社的王牌之一的国宏昌之
他这次操刀的比较多,上次在HF3是画了超高密度特效(?)这次除了这点外还多了不少实际
对刀的动作,但仍然有特效在,因为他负责了很多上三跟炎柱的战斗,在刀跟拳头,上三
跟炎柱的呼吸法对撞时,两人的招式还是有很多特效
我特别喜欢碳治郎远处看的时候那个2人对打的特效,还有上三对炎柱近距离连续出拳的P
art
值得一提的还有三轮和宏的特效部分,他贡献了日之呼吸的这段
(炎炎消防队动画的主力,这次来剧场版客串)
最后提一下台湾原画师邱家和,邱桑的部分,他这次也有参加鬼灭剧场版,负责了弥豆
子打触手的Part
以前有提过他的文章,这篇
#1WCnSJ0L (C_Chat)
这次这边的打击感跟流畅度很不错,据说是有练习前并武志的作画风格后,然后再打击感
这边学到了一些敲门
当初上映就有看到他的名字了,但想说等之后再一起讲)
大概差不多这样~
嗯我本来觉得讲鬼灭应该不用这样XD,但我希望让更多人能够认识邱桑跟了解这部Staff
努力的结果- -,好吧,每5楼盖个30P发到爆好了,当个推广~