主要来源是这部影片
https://youtu.be/vGwhoZy0j_w
频道主整理了英高四场访谈的资料,
这里简单条列,有兴趣可以看原片甚至读访谈资料(影片资讯栏)。
【世界观】
-马丁写神话&历史,制作团队以之为基础,建构出壮大多层次的世界。
-间隙之地(The Lands Between)由六个半神统治的区域构成。
有开放世界区域、小型地城如城堡地下墓穴等、和六个大型地城The Legacy
-间隙之地是受到黄金树庇佑之地,领受祝福之人眼中寄宿著金色光芒。
-艾尔登法环碎裂后,黄金树祝福渐失;玩家扮演被流放者,即褪色者(The Tarnished)
回到这片土地踏上称王的旅程...
【游戏系统】
-“黑暗灵魂”系列的王道进化。
不避讳与黑魂系列相近的风格,发挥制作团队经验,与马丁一同打造出全新的奇幻世界。
-地图很大,透过“祝福的引导”让玩家不至于不知道现在要干嘛。
当然,玩家可以选择要不要听从“引导”。
英高有提到旷野之息,或许能期待有相近的探索体验(?!)
-开放区域有世界地图,没有问号,但可以自己画标记。
一开始不能全世界跑透透,有需要突破关所才能抵达的地方。
骑乘系统之外,也有快速旅行功能。
-战斗方面类似魂系的装备与能力值系统,在此之上已知的新特色有:
本作的战技不再绑定武器,可以自行尝试各种搭配。
可以跳!掉落伤害调降!探索地图也会因此变有趣。
潜行与灵体召唤等,提供多样的战略选择。体力消耗也向下调整。
-灵体是和装备魔法一样可以收集升级的项目,可召唤辅助战斗。
例如召唤用盾的灵体躲在后面、或者灵体拿弓站后排帮打、甚或作为诱饵使用。
英高特别提到也有没什么用,就是叫爽的吉祥物XD
-世界有时间与天气变化,夜间能见度降低对战斗有所影响。
也有夜间限定的可怕敌人。
-没有安全的城镇和聚落;但是仍有许多NPC可交流,甚至会影响结局。
-可利用路上收集到的资源制作物品。回血道具应该还是自行补充。
-主线boss没有固定挑战顺序,甚至部分boss可以选择不打。
团队有试着调整难度让玩家尽量不要卡关,各种手段都可以帮助攻略;
再不行就烙人吧,呼叫玩家的条件也变简单了,不需要捏人性或余火一类的稀有道具。
-只冲主线时长约30小时(不很确定)。
-故事相对不那么隐晦了。
【多人游戏】
-有入侵系统与盟约系统,而且开放世界入侵的玩家会显示标记,
不用在大地图上玩捉迷藏。
-召唤玩家的门槛降低,可以一起探索地图和打王,打倒boss后玩家将返回原本世界。
-讯息、幻影、死亡血痕等等,追加了新功能。
只要输入关键字,就能看到特定玩家群组的讯息。
-最大的坏消息:多人游戏不支援骑乘。
目前资讯整理起来大概是这样,有缺漏或者错误再麻烦指出~