[情报] Elden Ring英高访谈情报

楼主: Erinyes (准备上路)   2021-06-15 23:19:18
主要来源是这部影片
https://youtu.be/vGwhoZy0j_w
频道主整理了英高四场访谈的资料,
这里简单条列,有兴趣可以看原片甚至读访谈资料(影片资讯栏)。
【世界观】
-马丁写神话&历史,制作团队以之为基础,建构出壮大多层次的世界。
-间隙之地(The Lands Between)由六个半神统治的区域构成。
有开放世界区域、小型地城如城堡地下墓穴等、和六个大型地城The Legacy
-间隙之地是受到黄金树庇佑之地,领受祝福之人眼中寄宿著金色光芒。
-艾尔登法环碎裂后,黄金树祝福渐失;玩家扮演被流放者,即褪色者(The Tarnished)
回到这片土地踏上称王的旅程...
【游戏系统】
-“黑暗灵魂”系列的王道进化。
不避讳与黑魂系列相近的风格,发挥制作团队经验,与马丁一同打造出全新的奇幻世界。
-地图很大,透过“祝福的引导”让玩家不至于不知道现在要干嘛。
当然,玩家可以选择要不要听从“引导”。
英高有提到旷野之息,或许能期待有相近的探索体验(?!)
-开放区域有世界地图,没有问号,但可以自己画标记。
一开始不能全世界跑透透,有需要突破关所才能抵达的地方。
骑乘系统之外,也有快速旅行功能。
-战斗方面类似魂系的装备与能力值系统,在此之上已知的新特色有:
本作的战技不再绑定武器,可以自行尝试各种搭配。
可以跳!掉落伤害调降!探索地图也会因此变有趣。
潜行与灵体召唤等,提供多样的战略选择。体力消耗也向下调整。
-灵体是和装备魔法一样可以收集升级的项目,可召唤辅助战斗。
例如召唤用盾的灵体躲在后面、或者灵体拿弓站后排帮打、甚或作为诱饵使用。
英高特别提到也有没什么用,就是叫爽的吉祥物XD
-世界有时间与天气变化,夜间能见度降低对战斗有所影响。
也有夜间限定的可怕敌人。
-没有安全的城镇和聚落;但是仍有许多NPC可交流,甚至会影响结局。
-可利用路上收集到的资源制作物品。回血道具应该还是自行补充。
-主线boss没有固定挑战顺序,甚至部分boss可以选择不打。
团队有试着调整难度让玩家尽量不要卡关,各种手段都可以帮助攻略;
再不行就烙人吧,呼叫玩家的条件也变简单了,不需要捏人性或余火一类的稀有道具。
-只冲主线时长约30小时(不很确定)。
-故事相对不那么隐晦了。
【多人游戏】
-有入侵系统与盟约系统,而且开放世界入侵的玩家会显示标记,
不用在大地图上玩捉迷藏。
-召唤玩家的门槛降低,可以一起探索地图和打王,打倒boss后玩家将返回原本世界。
-讯息、幻影、死亡血痕等等,追加了新功能。
只要输入关键字,就能看到特定玩家群组的讯息。
-最大的坏消息:多人游戏不支援骑乘。
目前资讯整理起来大概是这样,有缺漏或者错误再麻烦指出~
作者: dasuininder (硬派大叔)   2021-06-15 23:20:00
设定看起来有DND味,真棒
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-06-15 23:21:00
不懂有些人抱怨太像黑魂 可是这不就是老粉 大家爱的ㄇ而且血魂狼玩法系统都有些微差异ㄅ
作者: xsc (颓废的败家子)   2021-06-15 23:22:00
那个引导... 该不会又是来骗人的反派
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-06-15 23:22:00
模组太像吧 不然其实还好
作者: qaz169149   2021-06-15 23:23:00
只有from社做出来的魂类游戏才称的上魂类,其他标榜类魂根本就没感觉
作者: web946719 (韦伯就是漏气依旧)   2021-06-15 23:23:00
这设定有点精灵宝钻
作者: waxillium666   2021-06-15 23:23:00
可以跳!
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-06-15 23:24:00
可以跳 这不是魂啊 魂不该是有个小石头就能卡死你吗
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-06-15 23:26:00
可以跳的话应该坠楼身亡的玩家会变多
作者: Rue168101 (友人A)   2021-06-15 23:27:00
掉落伤害调降屁 就是要不小心摔死才有醍醐味
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-06-15 23:27:00
魂不是应该一个石头树枝就跳不过去吗(?
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-06-15 23:28:00
老魂玩家 其实我怕的是 这游戏不够恶意啊 目前看影片 还
作者: gcobc12632 (Ted)   2021-06-15 23:28:00
魂系一直都可以跳啊 只是跟没跳一样
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2021-06-15 23:29:00
能潜行耶 又能跳又潜行 还有马能冲 怕关卡太过简单 少了那个魂味 是的 我是m
作者: MiddleDog (MiddleDog)   2021-06-15 23:31:00
好期待...
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-06-15 23:32:00
当初只狼也有人觉得能跳没精力还能垫步暗杀,应该超简单,结果...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-06-15 23:35:00
开放世界顺序随意难度曲线很难抓吧虽然好像本来就没在抓曲线的==
作者: undeadmask (臭起司)   2021-06-15 23:35:00
其实就是基于魂系列基础的集大成作啊 要看成黑魂4也行
作者: zsp7009 (我是开朗米基罗)   2021-06-15 23:36:00
30小时破关是高手级吧 300小走不走得出去都不知道
作者: madeinheaven   2021-06-15 23:36:00
自己承认是黑魂换皮
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2021-06-15 23:39:00
所以 要在哪里购买呢
作者: CaTkinGG (猫王)   2021-06-15 23:39:00
就是要歌德式恐怖 末日感
作者: undeadmask (臭起司)   2021-06-15 23:39:00
魂系作品一直都是从旧有基础上慢慢改良创新应该不用担心味道跑掉
作者: qaz169149   2021-06-15 23:39:00
跟魂一样我觉得是没关系,因为魂3在剧情上就已经完结了,因为完结就不做类似作品我才难过
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-06-15 23:40:00
觉得是会像仁王那样给玩家比较多玩法选择 有一些玩法会是相对比较简单的...
作者: chewie (北极熊)   2021-06-15 23:41:00
开放世界大颗寿司 怕
作者: CHU094080 (美云さんはオレの嫁)   2021-06-15 23:44:00
没讲到格档有点失望 我好喜欢当当当喔~
作者: npc776 (二次元居民)   2021-06-15 23:47:00
(′・ω・‵)<瓦尔魂姆 只差没有建造系统了
作者: mike2004911   2021-06-15 23:50:00
只狼没精力的确是简单很多啊
作者: maplefff (maplefff)   2021-06-15 23:53:00
好期待发售
作者: bostafu (河童骑士)   2021-06-16 00:10:00
只狼是真的比较简单啊,光是那个机动力就不是不死人可以比的
作者: RX11 (RX_11)   2021-06-16 00:38:00
比较简单但是没有超简单
作者: wwwasnlfejed   2021-06-16 00:41:00
我只注意到 没有安全的城镇或聚落
作者: hduek153 (专业打酱油)   2021-06-16 00:43:00
有可能因为难度不好调变系列最简单
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2021-06-16 00:55:00
呼叫玩家不需要稀有道具,英高:所以难一点也没关系
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-06-16 00:55:00
英高的善意 你们感受到了吗
作者: zweihander99 (zweihander)   2021-06-16 01:00:00
我就是要熟悉的黑魂味
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-06-16 01:14:00
射了
作者: idareyou (HellTraveller)   2021-06-16 01:35:00
月光大剑大爆射
作者: LNight0417 (LoneNight)   2021-06-16 07:11:00
说只狼简单也不对吧,我记得杀死一心的奖杯还不到50%
作者: macocu (傻傻的匿名)   2021-06-16 08:20:00
有人黑魂能过,只狼就直接放弃了
作者: KhePri (史密提威威)   2021-06-16 09:03:00
开放世界入侵会被定位?红灵这样会被围殴吧
作者: twohigh (沙拉微波按几)   2021-06-16 10:57:00
好期待啊!
作者: wtrace (科学忍法!!!)   2021-06-16 11:07:00
打赢剑圣一心有26%多 应该不算难吧(?

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