[闲聊] 负面行销商法是不是当今成功之道

楼主: WeiBirdFan (韦礼安忠粉)   2021-06-15 22:01:27
看了近期发展不错的几款手游,突然发现比起过去还得自己买榜、买广告的行销手法,现
今业界是不是发现负面行销又省成本又有效率啊?
去年有原神剪了一个跟萨尔达有87%像的PV轰炸智慧财产权维护圈,结果有人玩了以后才发
现其实根本没那么萨尔达,如果要避嫌的话完全可以剪一个不会起争议的PV,结果吵到现
在巴哈只要有原神的新闻,底下还是动辄几百则战成一片,但营收摆在那雷打不动
弹射世界开服前,我还真不知道有这么一款游戏,是看到开服当天维修了一整天,版上开
始狂轰滥炸黑橘是间垃圾公司后才知道有这东西,印象中开服Google评价最烂有被评到一
点多颗星,但后来橘子佛了几波十连抽,风向瞬间吹成佛心公司香香香,现在巴哈流量稳
定前三
二之国就有点微妙了,本身广告就打超大,而且现在出来的新闻清一色全部被给负评,但
就我所知我有两个朋友本来是对这款游戏没兴趣的,是听说它狗屎到无法想像以后反而觉
得很好奇就载来玩,而且两个人都还储了几个礼包,至今我仍然难以理解
虽然听说大批微课小课已经出走,但现在二之国依然踩在长期霸榜的天堂M跟2M头上,不知
道能持续多久
比起过去什么“千万人都震惊惹”的买榜新闻,现在的手法好像更偏向开头就先负面行销
炒一波热度,我公司钱都不用花,那些媒体、Youtuber都会抢著来帮忙打广告,会留下的
就是会留下,因为看到那些火烧得旺的进来的说不定还比出走的多
别的不说,我现在真的超好奇二之国到底可以霸榜多久
别说什么PTT巴哈反指标,我现在接触到所有管道的所有资讯,都是在喷排除游戏本体,这
营运到底有多狗屎多垃圾
如果这种东西都能长存下来,我就得真的重新洗洗我的世界观了= =
作者: NARUTO (鸣人)   2021-06-15 22:02:00
没有啊 你看宝可梦旅途因为一球超人而变得人气低落
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-06-15 22:02:00
你加个手游吧 主机游戏行销诈欺已经行之有年了
作者: Lex4193 (oswer)   2021-06-15 22:04:00
你想太多了
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-06-15 22:06:00
其实这种利用人气作品做宣传的手法早就一堆人在搞了
作者: jetzake (加菲猫)   2021-06-15 22:06:00
或许没错呢 负面声量也好过没有声量 重点是成本超低就摆烂让人喷又怎么样? 只要有够多盘子留下来就能赚钱啊
作者: cat05joy (CATHER520)   2021-06-15 22:08:00
先负面吵人气流量 然后慢慢改回来 放一些福利马上变佛心
作者: Lizus (不亢不卑)   2021-06-15 22:10:00
其实你看久了就会发现 没有哪个游戏营运没被喷过的
作者: Puye (PUYE)   2021-06-15 22:12:00
最好那种伤害性不大的负面 好好利用还可以变加分项
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-06-15 22:16:00
先负面行销,再说收到死亡威胁然后响起反攻的号角
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-06-15 22:19:00
10/10两手操作两边都要
作者: Kenqr (function(){})()   2021-06-15 22:29:00
没错 免钱的广告 先有人气再说
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2021-06-15 22:32:00
这不是西台湾强项吗,乳滑商业大法
作者: hellwize (狱巫)   2021-06-15 22:35:00
就是游戏归游戏XX归XX如果负评来自跟游戏本身无关的XX 那么终会造成反效果其实就是这么简单而已 因为他们不尊重内容本身的独立性
作者: Valter (V)   2021-06-15 22:52:00
原神那个实际上是有人从萨尔达里剪接然后拿来说原神PV分镜抄萨尔达不过也不可否认原神PV的确有很多要素是萨尔达里有的就是了
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-06-15 23:13:00
原神玩得起啊,看他后面为了弥补这负面形象多拼啊
作者: peterw (死神从地狱归来)   2021-06-15 23:52:00
现在最红的负面行销应该是哀配
作者: ShaiMo (双倍奶茶)   2021-06-15 23:56:00
我的确是因为那个原因不去玩看起来很香的游戏
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2021-06-16 01:28:00
负面声量确实好过没声量 问题是你怎么知道你不会被烧死

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