诸君 午安安
英高游戏里不论是防火女还是人偶姐姐
基本上都是拿来升级和泄欲用的
尤其是魂3的防火女
死亡次数肯定是很多
如果英高在ER里又做了新版的防火女
然后设计成只要你魂不够升级
或是不小心摸到她
就会被她杀掉
等级设定成尾王+50
强度设定成固定N+1,也就是当前轮数再+1,如果8轮以上就设定成唯一9轮血量伤害的
这样会不会更加有趣啊?
我很好奇
作者:
yuizero (14)
2021-06-11 11:51:00是有趣。但不会带起销量。程式员会大干程式变多。企划也会写报告写到很烦而且会玩到9轮 只为了对决变强的防火女玩家不到10位数
日本有很闲玩到7~800轮的啊www会让人觉得他老兄是不是只有一款游戏能玩
作者:
yuizero (14)
2021-06-11 11:54:00再说。攻击商人或npc就会反击
作者:
yuizero (14)
2021-06-11 11:55:00也不是没有游戏这样设计过所以。你要为了那一.两位玩家 设计不会增加销量 而且还耗时耗人力的设定。放弃时间金钱 力气吗?
魂1完接魂3升级改成找防火女升突然有点不习惯哈哈哈
作者:
yuizero (14)
2021-06-11 11:59:00某rpg游戏就有设计可以打村长。游戏发售也很多人挑战。但是设计就是打不赢。后来的玩家就失去乐趣了。只会对新入的玩家说[村长可以打。你就当个彩蛋就好]
不会 因为就是防火女跟大家不一样才有特色 这样要改成其他NPC都不会反击了
作者:
yuizero (14)
2021-06-11 12:02:00那你那会杀人的防火女和村长有啥两样
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-06-11 12:07:00铁匠跟老太婆也不会还手阿 但是会让你的通关难度爆增
作者:
dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)
2021-06-11 12:09:00改成会反击ok,但改成干爆强就没必要了吧
作者: willieSin (篠微绯羽) 2021-06-11 12:18:00
防火女真的爆干强,就让她去杀薪王传火了,剧情上不适合给战斗力啊
作者: none049 (没有人) 2021-06-11 12:24:00
这叫防反女
ER可以设定成防火女是女王,然后主角是女王养的猪猡
作者:
zsp7009 (我是开朗米基罗)
2021-06-11 12:49:00铁匠会还手吧我记得 还会摔角踢