Re: [闲聊] 那些战争作品是怎样补充人口的啊

楼主: wizardfizban (疯法师)   2021-06-09 08:59:46
※ 引述《e741000 (复利叶。腹便。帮浦拉丝)》之铭言:
: 如题
: 战争就会有人伤亡
: 啊剧情中也没看他们在生
: 而就算拼命生看他们死人的能力也不像能生的回来
: 那些战争作品生育率真的能补充足够人口继续打吗
以中国古代来说,城镇乡村的人口才会被统计到,事实上有很多所谓的隐户或野人。这些
不是被各世家隐而不报就是躲入野外山林之中。
越是战乱这些人就越多。
而且古代战争要死很多其实是有难度的,常都是死不到几成,多数受伤,更多逃掉。
所以你看中国古代时不时就会看到清查隐户或野人转国人的政策。
战场真的变成绞肉场那大概也是一战开始,人类对于如何有效率杀人的研究更上层楼的结
果。
另外我以前玩过一个老游戏,好像也是三国主题的。游戏内把人口分成全国人口和男丁。
男丁就是指你可征的兵总量。我曾打到男丁被我征到只剩一人,我注意到时第一个感想是
:这位不会被操死吧!
作者: moonshade (一只欧拉猫)   2021-06-09 09:01:00
男丁不包括老人跟小孩吧,真正绞肉是蒙古那种屠城打法小国打输了直接就被灭国人口归零了
楼主: wizardfizban (疯法师)   2021-06-09 09:02:00
一楼你连老人和小孩都不放过.....
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2021-06-09 09:05:00
放手 别说 什么
作者: moonshade (一只欧拉猫)   2021-06-09 09:05:00
不然过一年能够征兵人口就会增加因为小孩长大了
作者: dustlike (灰尘)   2021-06-09 09:08:00
屠城没在管老人小孩的吧 就算留一命大概也抓走当军伕
作者: M4Tank (M4Tank)   2021-06-09 09:27:00
屠城只是城而已 屠族比较恐怖东亚古代还有种玩法是身高超过车轴的一律砍死
作者: Georgeliu (开始混日子)   2021-06-09 09:53:00
其实美国南北战争就已经有绞肉场的雏形了
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2021-06-09 10:01:00
线列步兵那种排队枪毙感觉就已经蛮绞肉机的了

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