分享一下我有在玩的三款手游的游戏性
公主连结:
开服一开始很有游戏性,哪怕不凹三星过关,都要点爆谁的头,或者是改变队伍让后卫不会被那个丢石头的猴子丢死
或者是让可可萝咸鱼突刺的时候,故意开UB让可可萝坦在前面帮坦
但是随着角色等级、星星越来越高,装备RANK越来越好,更别说后来像姆咪、克姊等公主角相继出来,以及各种六星开花
推图的游戏性就全没了,现在新人更是只要借老屁股的六星,就可以看那个六星一个人表演打到20多章,卡关?那是什么
活动BOSS因为CY不会把他弄得太离谱,你只要有正常玩都能打赢,打一次打两次的差别而已
地下城的话,现在绿龙已经各种被黑猫、姆咪花式吊起来打,根本可怜了,以后还可以扫荡
第一天要全通较有挑战性的露娜塔,也在新年UE出来后,沦为右上复制队伍,我就烂欧透都可以打赢的东西
竞技场方面一开始很好玩,很多时候你只要摆个非常规队,很多人就不会解,看他们撞几十次过不了潮爽的
不过随着解阵网的普及,还有现在进攻强势到闭着眼睛都会打赢,竞技场就变成是比谁朋友多或2:50比较有空
公会战的游戏性和社交性的话...
如果你要打高分就很恐怖,保证超有游戏性,从早打到晚,好不容易打出高伤又被隔壁那个筛下去,打到你会想去后面我就烂欧透
基本上除了公会战,公连就只有扫荡,游戏性趋近于零
明日方舟:
只要你不抄作业直接看解答
我觉得方舟是现在手游的顶端之一
在有新关卡、新活动、危机合约的时候尝试这样摆,那样摆,用这个干员好,还是这个干员屌
偶尔去参考别人的影片,知道原来可以这样玩,自己来拿来改良看看等等等等等
真的非常“好玩”
啊不过平常没事的时候就很无聊,而且他没有扫荡,要看他一直自动战斗烧体力,我觉得...直接开扫荡不会怎么样啦,谁在乎自动的战斗过程
原神:
这个游戏性也很高,因为不管再怎么说
他都是ARPG,ARPG如果有办法比手游还无聊干脆撞墙自杀好了,更何况他还有开放世界给你探索,尽管已经被玩家探索快一年了其实都快背起来了...
只是这同时也是他最大的问题
如果原神你不接手把甚至你很闲带键盘鼠标接手机/平版,在手机上的操作性和一陀屎差不多,当然可能有人可以适应,但动作或要干嘛绝对比不过那个在PC、主机上玩的
他在手机上“并不容易玩”,要在PC主机才有完整体验,他根本只是能在手机上开的单人ARPG而已,之所以说他是手游只是因为他的游戏模式无限接近手游而已