[闲聊] 日本怎很会做小容量又好玩的游戏?

楼主: kikiki37 (Trump)   2021-06-06 13:40:05
最近玩一款,原本是先在NS平台出的游戏
评价很好,实际玩也非常有趣,耐玩性极高,非常适合喜欢经营养成的
结果无意间看到,这游戏竟然容量不到1G!?
可是在游戏中,画面精致度,剧情和游戏系统都是非常出色,却可以做到容量很小
而同样是主机游戏的,系列人气游戏,可能是因为主打画面和战斗系统
随便至少40G起跳(不确定,当然画面的立体感等,真实度是有差,但画风不同无法比较
只是单纯佩服日本公司很会做小容量的游戏,还很好玩
有没有日本怎很会做小容量又好玩的游戏?
当然不同游戏各有优缺点,没有绝对好坏
作者: ocean11 (深海)   2021-06-06 13:41:00
俄罗斯方块表示:
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-06-06 13:41:00
是哪作至少说一下八
作者: roger840410 (roger)   2021-06-06 13:41:00
占容量的都是材质和贴图 简单来说就是画..嗯没事
作者: twosheep0603 (两羊)   2021-06-06 13:42:00
容量要小就把贴图跟模型面数降低精度+回收再利用
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2021-06-06 13:42:00
贴图 模组 兼用..
作者: yuizero (14)   2021-06-06 13:42:00
我觉得最占容量的是配音耶
作者: cookiey (饼干)   2021-06-06 13:43:00
作者: f78507851 (小羊)   2021-06-06 13:43:00
通常容易占空间的就是成模物 现代看到棱棱角角会想买?
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-06-06 13:44:00
以前的游戏机体就那样 所以要想尽办法 现在不用了但开发习惯还是会想办法减少容量问题
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-06-06 13:48:00
有些丢进去的东西不一样要拿出来阿
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2021-06-06 13:58:00
Steam上独立工作室出产的小容量游戏是欧美地区居多

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