Re: [闲聊] 世纪2打赢最难AI再打积分会比较好吗

楼主: jei1125 (A Jie)   2021-06-03 16:08:34
我自己RTS游戏没认真练过
从小玩过魔兽三 世纪2之类的但就随便玩而已
这半年回坑世纪2决定版 玩了四百小时
认真练大概150小时左右分享一下简单心得
但我很烂啦 单挑1100 团队1600而已
我自己感觉 多数新手会落在800-900
刚开始基本分映像中是1200还1300 所以一开始通常会连败十几场掉到800-900才停 这时
别太灰心 你只是正常前往新手区而已 我很多朋友都在这边心态崩掉 不想看分数往下
掉就不敢打了XD
我自己是觉得 先练孙子兵法是必要的 但就是练个大概就好 因为世纪有很多东西会不断
有高手优化 孙子兵法并不是最佳解 以及很多东西会因每场的地形 技术差异而需要微调
所以孙子兵法 可以练个几次 记得基本流程 剩下可以看一些高手的配置
这里推荐可以看小夜夜的YouTube 他是LOL前职业选手 配置流程讲解很详细
接着就是打AI 1v1 地图练阿拉伯 这张图是最基本的地图 单挑多数也都是打这张图
从你打的赢的难度往上打 打到打不赢为止
可能很多人会觉得打AI很死板 但打的赢极限AI 也差不多过的了800分了
打极限AI建议练法是 选个强势文明 先练快攻
基本上AI很不会挡快攻 先练习快死他
接着提高难度 禁止自己快攻 练习防守 拼城堡期营运跟配兵反打
最后就是换不同文明练 推荐拜占庭 因为没有经济加成 纯粹靠你自身技术练流程跟营运
接着就是换不同配置练 练马国 练弓国 练18p快攻各种打法都练 通常会一种其他的就练
很快
练到这样差不多至少有1000分了
流程基本上也熟了 可以开始尝试打天梯了
顺便讲讲新手期常犯的错
1.断村
我自己新手期 比较卡的问题是生村
打架快攻还行 但内政跟不上
后来我把选择全部城镇中心的快捷改成空白键
产村就 space qqqqqqq 很顺手
断村是新手期最容易犯的错
只有你能维持不断村持续到120村左右(当然不能闲置)
就能比较容易跨过新手期
2.资源满载
除非你要升级时代
不然基本上把资源压干是绝对必要的
压越干代表你做了越多事情 有更多村在产资源
更多兵能打架 更高的科技强度
没事不要囤资源
3.不盖市集
单挑上市集就是买卖资源的功能
最常见就是木头过多
拜托卖一卖换钱可以做更多事
高端比赛都会用来调整资源了
不要说你不需要
AOE2很吃时机 你要花一堆时间重补资源
可能人家都打到你家门口了
不如卖掉过多的 转成你需要的赶快出兵
最常用的情形是封建快攻后 木头过剩
食物不够 上不了城堡时代
这时赶快买卖上去 优势会更大
4.忘了种田
不论玩哪个文明 封建时代一定要养成种田的好习惯
因为你一边产村 一边点科技 一边产兵打架
食物的消耗会比黑暗期重很多
基本上升封建 第一件事就是点一级伐木科技 每有60木就种 木头补充相当快不用担心
弓国可以少点 但还是不能忽略种田 不然容易遇到食物不够上不去时代的问题 当然直城
配置又是另外一回事
5.我新手 我不推鹿
推鹿新手期真的可以省 但想上至少1000分是必要的 能在前期加速食物搜救跟节省资源
全推甚至能25p城快 能把快攻p数压更低
像我打阿兹就很爱打17p三装甲 这些战术都必须推鹿才能省下这些资源
所以 虽然麻烦 但请练起来
6.靠感觉
AOE2这款历经20年淬炼的竞技游戏 各种配置 战术都是不断进步衍生出来的 第几村全伐
木 第几村采果 人家都帮你配得好好的 不要在那边流程靠感觉
照着练一定会变强
不练流程 就跟打篮球不练运球一样
7.没在想
这点虽然很难
但没办法世纪2就是一款真正的战争游戏
你快攻 你要知道你快攻的意义 你创造了什么价值
你直城你要知道你为什么直城 好处在哪
这个城堡该这里有没有保护到资源
一开始建议先想一个你喜欢的起手
例如 我最爱打18p三装甲
如果杀到村 乱到经济 我可能会考虑补矛兵加强骚扰扩大优势 或抢时代
如果被挡住 我要知道 我花了资源出兵没造成太多损失 代表我经济小输 时代可能会落后
我就会加强防守把城围的更死以免被城堡初期的骑士砍翻
看到文明 就要想对方配兵的可能 以及自己文明该如何反制最有效
顺带一提防守三宝 投石车 枪兵 僧侣 有这三种基本上都能挡下来 再不行 插城堡对方80
%要帝王时代才能处理掉 城镇中心也是不嫌多 2TC是基本3TC恰恰好 4TC不嫌多
原本只想打几行字 结果越打越多 累
以上是这半年玩下来的心得
目前我还是只会打阿拉伯 其他都很废
要练更多图觉得很懒
我自认没什么游戏天份
只要练完这些绝对不会比我差
AOE2认真玩下去真的很好玩
还意外成为跟老朋友重新搭上线的桥梁
推荐手痒痒对老玩家们一起回坑吧~
作者: a1216543 (喳。)   2021-06-03 16:12:00
我超菜 推鹿推一堆真的很容易心态炸裂XD
作者: StomviTp (菜饼)   2021-06-03 16:14:00
有这观念团战应该可以上2000
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2021-06-03 16:21:00
赶鹿真的很难欸,我做不到QQ
作者: BKcrow (飞语翅膀)   2021-06-03 16:26:00
昨天看别人玩 同盟没人太市集 最后被抄家
作者: nanami56 (I 佛 U)   2021-06-03 16:27:00
第六点劝退太多人,所以永远只能红小众
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2021-06-03 16:28:00
有推荐各种套路流程一览的网站吗
作者: nanami56 (I 佛 U)   2021-06-03 16:28:00
YT很多
作者: Yadsmood (反转冲动)   2021-06-03 16:29:00
竞技游戏有流程不是很正常 LOL不也起手买啥点啥都固定的
作者: nanami56 (I 佛 U)   2021-06-03 16:30:00
一百个玩过世纪的大概只有一个有在打积分差多了,LOL你不死就有60分了而且Dora类是单控,复杂度低太多
作者: Yadsmood (反转冲动)   2021-06-03 16:32:00
这种流程就跟下棋的定石一样 新手就是从这个学因为有定石所以不被接受不合理 只要竞技几乎都有
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-06-03 16:32:00
RTS自学的成长速度比MOBA慢很多 很多技巧不直观
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2021-06-03 16:33:00
世纪这种高强度的游戏本来就注定是小众游戏啊
作者: nanami56 (I 佛 U)   2021-06-03 16:33:00
DOTA
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-06-03 16:33:00
RTS你不学流程 自己摸索就是注定被打烂
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2021-06-03 16:34:00
RTS就如同围棋、桥牌一样,你怎么会有错觉他们会大红
作者: nanami56 (I 佛 U)   2021-06-03 16:34:00
我没说是错的啊,事实上就是99%玩过世纪的人都只是休闲单机或好友对战
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-06-03 16:35:00
而且学好开局流程 你才有余力专注在控兵上而MOBA一开始就只需要你专注控自己角色流程就是一个硬门槛 比什么开局买装硬N倍
作者: imz0723 (IMZ)   2021-06-03 16:38:00
小众的点是RTS 不是第6点
作者: Yadsmood (反转冲动)   2021-06-03 16:38:00
1%是谁说的 有统计资料?https://youtu.be/qTbPMaeWFwE 线上玩得至少一半是rank一个游戏可以活20年 绝对不是靠单机内容
作者: imz0723 (IMZ)   2021-06-03 16:40:00
也许1%也是"靠感觉"
作者: greender (绿绿)   2021-06-03 16:51:00
爱唱歌的DOTA
作者: AdventurerCC (冒险爵士 )   2021-06-03 17:04:00
所以烂人杰你何时要出影片呢w
作者: Nk70165 (不明)   2021-06-03 17:09:00
世纪大厅有很多组队打AI的 虽然我是觉得这样练不到什么常见的都是300人口 速度快 黑森好几层墙农到帝王才生兵打
作者: Stat14 (统计14)   2021-06-03 17:12:00
就舒压轻松打嘛。新手有人带也可以打AI熟悉游戏系统
作者: Nk70165 (不明)   2021-06-03 17:12:00
我记得模组那边有一个玩家制作的Build order的剧情那个有很多种快攻的配置方法 虽然现在可能又有点变化但学好拿来打排名应该不至于会卡在低分段才对
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2021-06-03 17:26:00
推鹿我觉得不算必要 只是就算只推1只都可以让你的经济强很多就是了为什么说不算必要是因为不熟的很容易推到斥侯来不及出门去看对面到底在干嘛甚至没控到村经济自己炸掉
作者: shoube (B仔)   2021-06-03 17:59:00
推心得分享
作者: mini31241 (mini)   2021-06-03 18:06:00
虽然所有抉择都是it depends 但不知道基本流程就没有任何选择可以选
作者: moolover (无)   2021-06-03 18:54:00
世纪2就是经济或是说经营面弄得不错让组团打ai有乐趣
作者: gehfhf553 (胡四)   2021-06-03 19:26:00
124是精神但人控制有限 到超高都会断村爆木头 频率问题 3市集买卖愈多经济愈差 更重要是练习资源调配在需要时有相应资源 5所有流程都建立在不需赶鹿 赶鹿偷猪等操作说实在比不上探图的价值 非高手局以上细节 升级快慢都还好 有意识 资源调配好进步更快

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