※ 引述《yeary2k (千禧年)》之铭言:
: 如题
: 举WoW当例子是因为这款应该是最有名的吧?
: 这类型的OLG不晓得该如何分类?
我习惯称为第二代MMORPG
: (实际上这种类型应该是最早期流行的OLG之一吧?)
不是,最早流行的是第一代MMORPG,
那种没有一堆任务,没有副本,
顶多给一段新手任务就给你探索世界的那种MMORPG。
: 就是强调人与人的连结,很多人都当把这种OLG当聊天室,
: 以及打怪打王都常常必须组成公会血盟共斗的OLG
: 我国中的时候,很迷天堂跟石器时代,高中还有玩RO
: 后来这种OLG有如雨后春笋一般狂冒出来
: 大概是因为该时代网络速度提升的关系,人与人的关系更容易联系
: 后来我结婚生子后
: 我自己是只会打PS4、PS5、PC、NS这些单机游戏
: 但也观察到现在网络速度虽然越来越快
: 可是这种很重聊天的,注重公会血盟的OLG似乎变得很少?
还是很多,只是移到手游跟LINE了
因为那些人要的体验就是跟人聊天跟打公会战
而手游式的MMORPG也都可以做到
甚至有些人连公会战也懒,只是想有个共通话题跟人聊天,
可以选的游戏又更多了。
: 为何网络速度更快,这种游戏反而更少了呢?
就像你结婚生子一样,脱离学生时期娱乐时间就会变少,
就算没有结婚生子,当社畜也一样要上班,
而社畜的工时可没因为科技进步而缩短,
只有少数人可以将OLG的娱乐习惯一路延续下去,
而这些人除非既有的OLG倒了,否则时间也都只够玩原本的那款,
没时间去尝试新游戏。
至于学生他们有新的娱乐了,像是手游之类的。
: 现在手游很多好像都没啥连线要素?
不,现在几乎所有手游都要连线,
就连几乎是给一个人玩的超休闲游戏也都要连线,
因为连线才能看广告,
这类超休闲游戏往往到游戏后期会依赖广告奖励才能过关。
我觉得你想说的是即时共斗或是即时PVP。
偏好即时PVP的基本上独立出来专玩电竞了,
而不在依附在大型MMORPG上了,同时这种类型手游上也不少。
偏好即时共斗的的才可能比较容易依附在MMORPG上,
但其实一堆手游也都能做出共斗。
: 很流行的大逃杀类型也不太注重人与人的深度交流,只讨论如何杀爆对方
: 大家觉得这种类型的OLG为何会衰退呢?
: (现在有名的只剩下FF14跟WoW吧?)
会觉得WOW跟FF14有名,感觉上主要是台湾3D爱好者好像特别多。
不过单以游戏类型来说,
如果你指的是尝试同时满足竞技.共斗.探索等各类玩家的OLG,
我想主要是游戏变多了,大多数玩家可以找到更适合自己的游戏。
像是社畜要市区上班,同时要找房租便宜一点的地区,
就会发生因都市化形成的钟摆式移动,而搭公共汽车上下班,
此时通勤就有可能长达一小时以上,
此时最大的娱乐时间,恐怕就是玩玩单人式手游,
毕竟通勤那种状况也很难玩即时共斗或即时PVP,很容易断线。
其他的类型的玩家恐怕也差不多。