本身算是对古生物 跟 游戏制作 都稍有涉略
现在google这么方便 我建模动物前都会上网找些参照
无论设定上是参照恐龙的奇幻生物或就是恐龙
许多过时的错误姿势 游戏业早就改了
例如现在根本没人做挺挺站尾巴拖地的暴龙 而是尾巴离地跟前身平衡型
但唯独一个 clapper not slapper 永远仅止于学术圈 业界鸟都不鸟
兽龙亚目(涵盖许多一般大众认识的肉食性恐龙) 几乎都是clapper not slapper
这俚语算是学术圈的常识了 白话一点说 牠们是拍手姿势 而非 僵尸手 姿势
或许是人类灵长类思维 啊手这种东西不就爱怎么摆就怎么摆?
可是恐龙牠们骨骼构造就不是这样 硬要错误姿势其实会骨折
网上随便找的示意图
https://i.imgur.com/YYa8MyG.jpg
牠们的手心可以向内至向上(捧碗)转动 就是不能向下
当然这图还有许多错的地方 羽毛的有无 及演化上这时的眼睛不太可能是猫眼之类的
"啊 这些不就怪物 干嘛要遵照现实情况"
话也不是这么说 像现在许多游戏早给恐龙类怪物加上羽毛 也根本没人用过时的站姿
(至于羽毛的多寡及涵盖的范围 算是学术圈争论不休的议题 有共识但无标准答案)
然而骨骼姿势这种一翻两瞪眼没有异议的东西 业界却没啥人跟进? 也是我最大的疑惑
像魔物猎人我看了一下
就骚鸟姿势科学 还是因为游戏性要牠捧东西
但手中的石头/水瓶 被打掉 又马上回到错误姿势了
我觉得挺可惜的 因为比起建模精致化HD化 这种小细节根本不用几分钟就能调整的事
虽然我想玩家也没啥人care 但当你把许许多多小细节累积起来
玩家虽然说不出所以然 却感受到"生态感" 反之亦然