[闲聊] Sonic Forces的饭冢隆访谈

楼主: Lex4193 (oswer)   2021-05-31 18:59:02
虽然Sonic Forces已经发售三年半了,不过适逢三十周年,就用这篇访谈来说明一下Sonic
系列遭遇的困境:
Sonic Forces
Head Of Sonic Team Talks Introducing Custom Characters
https://www.gameinformer.com/games/sonic_forces/b/playstation4/archive/2017/06/13/head-of-sonic-team-talks-bringing-custom-characters.aspx
短网址
https://reurl.cc/5rqERq
gameinformer:
在很多 Sonic 游戏中,除了 Sonic 之外,我们还扮演 Knuckles、Tails 和 Amy 等辅助
角色。 Sonic Forces 似乎更侧重于 Modern Sonic 和 Classic Sonic。您是否担心引入
自定义角色会分散Sonic的注意力?
饭冢隆:
过去的游戏是希望大家可以体验不同的玩法,不只是同个玩法不同的角色而已,是要真正
一个不同的角色。
不过还是很多玩家说:“游戏不错玩,但我只想要玩Sonic。”“解放的狼人是不错啦,
但我还是想玩白天的竞速关。”
这时候我们发现了,虽然想给玩家各种玩法,但有些人喜欢,有些人就是不喜欢;评论总
是混著“好酷”跟“逊爆了。”
所以为了迎合大众喜好,从Colors开始,我们就专注把所有游戏玩法重点都放在Sonic身
上。
只翻重点
简单的说就是玩家不想玩SONIC以外的角色,只能接受Tails或Knuckles那种以Sonic玩法
为基础的变种玩法
Sonic 3D化后剧情也很尴尬呢,之前三十周年的文也有人说th15的公主简直有尴尬癌
看过水管上老外评价3D化后的剧情就是把卡通风格变成了Final Fantasy。
附带一提,为什么同样加入写实比例人类的马力欧奥德赛没有被骂尴尬呢?
因为任天堂加入了这个角色当缓冲:
https://i.imgur.com/YVI02mO.jpg
玩家进入都市国后第一个看到的人类就是宝琳,她的整体比例正好介于卡通与写实之间
除以二
作者: melzard (如理实见)   2021-05-31 19:09:00
我觉得Sonic系列最大问题是你根本没办法好好观察地图有些加速区段一下就过去然后放了各种物件可是你根本没回头去探索的余裕 让游戏本身显得很像囫囵吞枣再丰富的地图设计都被这问题打下去 让轻度玩家很难适应老马虽然没有那种痛快奔驰的快感但是也完全没有上面说的问题 两者相较我更愿意选择老马而非蓝色刺猬
楼主: Lex4193 (oswer)   2021-05-31 19:14:00
2D作的话应该还好吧?
作者: melzard (如理实见)   2021-05-31 19:15:00
对我来说2D Sonic这问题就很严重无法适应了3D更惨烈被地图玩而非克服地图给予的挑战 这是我对Sonic系列感受
楼主: Lex4193 (oswer)   2021-05-31 19:17:00
没办法,Sonic玩法本质上就是try and error

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