虽然Sonic Forces已经发售三年半了,不过适逢三十周年,就用这篇访谈来说明一下Sonic
系列遭遇的困境:
Sonic Forces
Head Of Sonic Team Talks Introducing Custom Characters
https://www.gameinformer.com/games/sonic_forces/b/playstation4/archive/2017/06/13/head-of-sonic-team-talks-bringing-custom-characters.aspx
短网址
https://reurl.cc/5rqERq
gameinformer:
在很多 Sonic 游戏中,除了 Sonic 之外,我们还扮演 Knuckles、Tails 和 Amy 等辅助
角色。 Sonic Forces 似乎更侧重于 Modern Sonic 和 Classic Sonic。您是否担心引入
自定义角色会分散Sonic的注意力?
饭冢隆:
过去的游戏是希望大家可以体验不同的玩法,不只是同个玩法不同的角色而已,是要真正
一个不同的角色。
不过还是很多玩家说:“游戏不错玩,但我只想要玩Sonic。”“解放的狼人是不错啦,
但我还是想玩白天的竞速关。”
这时候我们发现了,虽然想给玩家各种玩法,但有些人喜欢,有些人就是不喜欢;评论总
是混著“好酷”跟“逊爆了。”
所以为了迎合大众喜好,从Colors开始,我们就专注把所有游戏玩法重点都放在Sonic身
上。
只翻重点
简单的说就是玩家不想玩SONIC以外的角色,只能接受Tails或Knuckles那种以Sonic玩法
为基础的变种玩法
Sonic 3D化后剧情也很尴尬呢,之前三十周年的文也有人说th15的公主简直有尴尬癌
看过水管上老外评价3D化后的剧情就是把卡通风格变成了Final Fantasy。
附带一提,为什么同样加入写实比例人类的马力欧奥德赛没有被骂尴尬呢?
因为任天堂加入了这个角色当缓冲:
https://i.imgur.com/YVI02mO.jpg
玩家进入都市国后第一个看到的人类就是宝琳,她的整体比例正好介于卡通与写实之间
除以二