Re: [闲聊] 自己的创作都没人捧场时 要怎么调适?

楼主: katuski (牙月)   2021-05-31 14:42:45
俺也来分享一些浅见,顺便偷宣传俺的作品。
https://www.youtube.com/channel/UClbdFZWhiR1a-mKu8h421jQ
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俺是刚起步两个月的油土伯,目前还在摸索期。
先简略分析一下俺的创作心态。
有想法 > 有作品 > 求取认同感(观看数) > 换取各种回馈 > 成就感 > loop
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第一关对现代人来说几乎不是问题,平常所接触的资讯量已经够大了,
更别提整天上网乱逛的人。
如果愿意再做一些功课,筛选资讯的好坏,这样的情报量绝对足够支撑创作。
(天赋不列入计算)
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第二关就是人性的关卡了,不论是小说、画图、编曲、手工艺等等。
能挤出几个字、几个线条、几个旋律还是几个零件,就已经是等级二的创作者了。
已经可以在网络上嘴砲其他酸民的等级了。(疑?)
毕竟愿意亲自动手的人还是少数。
人类的惰性是很强悍的。(亲身体验)
说实话,有动手做的经验值真的会差很多,
亲手做一次,可以发现数十个大小不同的错误,
这样在面对下一个作品的时候就会进步很多。
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第三关,作品发出去了,自然就会开始比较其他人的作品。
为什么俺的A作品只有100观看,某大手的B作品却已经500W观看数,明明看起来差不多
等等的落差感就会打击信心了。
接着就会去分析,因为对方经营了很久,因为刚好出了热门题材,因为市场的无形之手
等等的。
俺目前研究的结论是"眼光不足",就是分析的还不够深。
在做功课的时候也很容易进入盲区。
像俺是做手工艺的,俺就去查了一堆"顶级"手工艺油土伯,
分析各种可能会吸引观众的要素。
像Primitive Technology,The Q,三千试炼等等,俺认为有正面要素可以抄的。
或5 minute crafts,是俺超不喜欢的风格,可是点阅却超高。等等的例子。
可是,却极难找到"失败"的例子
虽然合理,失败的东西本来就没有人想要看,也就更难研究。
结果就是,只看着已经成功的作品去模仿,却没有办法察觉到自己错误点。
就像前几篇的收音到电风扇声音,这个错误俺也是被观众点出来才知道。
这部分就是新手阵痛期。(还有很多问题要自己挖掘&面对)
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接着是负面评价的部分。
这边俺在"大东京玩具箱"里面有学到,再好的作品,也会有一定比例的负面评价。
所以对负评俺倒是会当成一部分的成长指标。
除了超过一定比例的负评,那就是真的有地方被观众讨厌了。(10/10例外)
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话说回来,创作者还真的就是靠观众回馈维生的生物。
关注不足对创作者来说算是攸关生存的事情,
所以各种"花招"求关注的事情也是层出不穷。
对广大的观众而言,总有这么多傻子投入市场,自然就有各种"好看"的发生。
这也算是一种供需法则吧?
毕竟没有人知道现在的观众真的想看什么,
市场上多的是用心做砸钱做却亏到跑路的人,
也有连作者都不知道自己在写什么却红得乱七八糟还出了七个剧场版赚翻的作品。
口碑有时候也只是参考用,赚钱比较实际。
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懒人结论。
作品要有观众的高评价,跟转蛋差不多。
多课点(付出)是有帮助的。
至于要课(付出)多少,那就看实力&运气。
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不过俺其实偏题了就是
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-05-31 14:48:00
手工艺的话,对我来说是实用最重要。像我最近在研究怎么用一根绳子(带子)制作口罩挂绳。最后是想用类似中国结的方式做套环和釦子。我不会是稳定的观众群,但是只要东西好用就很可能在某一天打到我这种人。
作者: rootpresent (本礼)   2021-05-31 15:40:00
小时候是这个社的

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