※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之铭言:
: https://i.imgur.com/UTNbuyR.jpg
: 如题
: 雅达利2600 是在任天堂红白机之前
: 统治整个北美市场的第一主机品牌
: 老实说 在网络兴起之前
: 我根本连有这家公司都不知道
: 后来基于好奇 我去了解一下2600的样子
: 这...这是什么三小阳春鬼画面
: 没有BGM 色块少的可怜
: 几乎没有什么像样的游戏演出
: 不过 它其实是有亮点的
: 就是它那粗糙的音效 听起来很有复古感 气氛十足
: 后来我断断续续玩了 2600上的小精灵 太空侵略者 青蛙过河 大金刚
: 每次对这个画面的接受度都会进步一点
: 直到最近我才真的觉得 这个画面其实也是可以接受的
: 于是我对画面的接受度正式下修到70年代惹 好棒棒!
: 说了这么多 让人不禁好奇
: 大家对游戏画面可以接受到多简陋呢?
: 有没有西洽?
https://i.imgur.com/bxraJAg.jpg
虽然电子游戏史可能都五、六十年前的事情了,相较之下不算老。
不过我非常喜欢MUD!线上游戏却是无营利制度这点太特殊了。
虽然可能游戏机制老旧、更新受限于忙碌的大神、巫师而难以有所进展。
也有过想要直播玩MUD的想法,这方面再慢慢考量啦。
主要是因为自己玩得MUD偏农,玩起来相较之下会比较枯燥些。
而且主玩的职业还是那种我敲一下你敲一下的,比较没什么刺激感。
不过想想反正都是在聊天,画面让他跑好像也没什么。XD
另外则是版友提到的Era,有点像是单机版的MUD。
这之前也是满想研究的,只是因为时间因素暂停了,以前的资料也随还原遗失了。
这个好像比较多都是用在R18方面的,而且对能够想像文字的人来说真的超级实用!
但最近沉淀之后转念一想,不要因为时间因素而停止比较好。
一件事情,慢慢做总有进度的,比起放弃或是半途而废,一点一滴做也不是坏事。
至于近期仿效的营利向MUD类游戏,我觉得就没有那种味道了。
因为大部分的营利向、半图形化的MUD,可能佛心度都不如更高成本的游戏。
有种不上不下的感觉,要怀旧不如去玩老MUD、要好玩不如去玩新游戏。
是说这让我想到以前流行一时的武侠论坛游戏。
只是那时候的资料现在都找不到了,也不知道是不是自己小时候的错觉。