不是啊
阿你都说实况野球了
荣冠模式、大会模式呢、生涯模式呢?
就算不要改模式
剧本总可以换一下吧?
现成都放在那边给你抄了,那么多学园剧本,改一下咩
难道你要跟我说抄了成功模式后,后面就要假掰不仿了?
不然你把那几个live多个打歌啊
你们不是有cgss
阿那个负面状态可不可以也抄一下,不要那么让人陷入负面
看到他头痛我也头痛了
什么阴云 我心情也阴云了
熬夜,我也睡不着了
变胖,我也气到想点foodpanda了
真的不好啦,拜托改一下 谢谢
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: 马娘/实况野球手游的机制基本就是实况野球家机版的成功模式,
: 一堆RNG阻碍/帮助你培育心仪的角色/球员/老婆,所以内容如此这很正常
: 那我们换个角度好了,你会更希望马娘采取哪种游戏模式?
: 1.小冰冰传奇/公主连结模式,5个Q版小人物在场上干架
: 2.神魔之塔/龙族拼图模式,转珠
: 3.怪物弹珠/弹射世界模式,拉放打
: 4.明日方舟模式,塔防
: 5.锁链战记模式,九宫格型塔防
: 6.天使帝国模式,H-GAME
: 7.其他没提到的模式
: ※ 引述《gully (沟鼠)》之铭言:
: : 课不课长的我觉得不是问题,
: : 问题在于养成模式培育的时间实在太长,
: : 一只马养成最少20分钟(已熟练),
: : 新手甚至得花上30~40分钟(查询支线选项奖励等等)
: : 每天至少3场(假设一天就晚上能玩满100TP),那就得花掉1小时
: : 这1小时里面必须忍受养成模式各种RNG带来的负面效果折磨,
: : 跟没有好RNG跳URA因子跟高度友情练习练出失败罐头的无力感
: : 最糟糕的是每天还有业绩保底(公会排名规定需要的粉丝数量
: : 玩到后期已经没有任何回馈感,因为要突破只能靠极好的运气
: : 无课玩家的马大约总和3200数值+1800技能点 (普普通通)
: : 运气好落在总和3400数值+1600技能点 (运气不错)
: : 最极端的运气可以养出3800数值+1800技能点 (大约与课长相同)
: : 即使如此带去打竞技场也是要面对莫名其妙的运气问题