[闲聊] 圣火降魔录无双玩了60小时的心得

楼主: yamatobar (747-8I)   2021-05-24 00:42:50
终于解锁安娜,但是还有一卡车角色的大师证还没拿到
全部拿到后应该就能很轻松了
玩到现在的心得是
1.历史模式那些限定某某角出击的关卡真的很GY,还要拿到S级评价才能解锁成自由模式,
根本增加农业耕作程度wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2.农业程度超高,比光荣本家无双还要高得多,看到要解锁一堆纹章的条件和LV150级上限,
真的会软掉
3.FE系列传统名物-相克(三角和弓克飞行系)设定真的很痛,敌人AI又不会太笨(颇有PS2时
代真三和战无的Fu),以难度来说绝对超过真三七和战无4(含外传真田丸)
4.斧骑兵有弗雷德里克,剑骑兵有马克斯,然后枪骑兵全是天马骑士(翻桌),然后一堆人只
能走路,剑系角色超多斧系角色偏少,WTF!
5.很可惜没有光荣本家无双的风雷斩冰火五属性甚至天舞XD,也没有铁甲手之类的常驻
霸体机制(谜之声:代工的版权无双还要求那么多!有这些东西的话老任搞不好会翻脸吧!)
不过如果真的有这些东西的话,我看连神威大概都可挑战全关卡5分钟内破台
6.音乐很棒,我很喜欢这两首
正义は何処に~暗飒
https://www.youtube.com/watch?v=52zMX5rJLsg&t=4s
时を駆ける
https://www.youtube.com/watch?v=XIvKJ7keMao
先想到这些吧XD
作者: neerer (neerer)   2021-05-24 00:57:00
这作系统基础是从WiiU版的萨尔达无双来的(之后又把FE无双改进的东西逆流回NS的萨无DX),论农度其实已经比原版萨无轻松很多了
作者: pcs80806 (da142)   2021-05-24 00:59:00
萨无最大优点就是角色特色分明 FE无双又变回三国那套大量兼用骨架 虽然这可能也是考虑到FE原作是看兵种
作者: neerer (neerer)   2021-05-24 00:59:00
武器相克只有开荒期很有影响,后面技能多起来再加上组队,几乎可以无视
作者: ernova831   2021-05-24 01:24:00
又没差 琳开出来练出强6学个流星就差不多算破关了
作者: takase790314 (高瀬)   2021-05-24 01:35:00
ファイアーエムブレム~手强いシミレーション~♪(
作者: bestadi (ADi)   2021-05-24 01:35:00
奇幻风格无双 我只能期待...TO无双了 0.0
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-05-24 02:56:00
跟CAPCOM合作作洛克人无双算了(误)
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-05-24 04:55:00
我还满有兴趣的,你觉得好玩吗
作者: pigss00 (长毛猪)   2021-05-24 10:16:00
如果能来个风花雪月无双就好了
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-05-24 11:13:00
我觉得还不错…大概本家无双玩腻了
作者: Clarkliu (noname)   2021-05-24 14:50:00
大航海无双如何?

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