※ 引述《theyolf (qq)》之铭言
: 看到垃圾风色幻想有感而发,再仔细想想近几十年来复兴的老国产游戏几乎无一个例
外
: 那几把破剑已经没什么好再说了,其他一些从智冠大宇等等公司出走的人或作品
: 跑去中国那边复活的也不下少数,但通通被看破手脚....
: 这样一看当年国产游戏的没落,与其说是网游跟盗版的影响其实是自身问题吧
: 有这样的老害占据整个业界那就注定了失败
: 过去国产游戏的时代乍一看风光十色但实际上真能拿出手的东西却半个也没
: 虽然天下游戏一大抄,但国外有些还真的是创始者,再不然也能走出自己的风格发扬
光大
: 说是当时占了天时地利吧,但台湾也不是没有真的厉害的人才,为什么会沦落至此
: 相比之下近年来兴起的独立游戏路线可说是未来的希望了
: 真正有能力的人不会再被公司或这些人绑住或霸占资源失去出头的机会
: 其实我更想探讨的是当年国产游戏占据市场的年代,那几些比较有名的作品
: 用现在事后诸葛的角度回去看,会发现大多是靠运气跟资源(台湾经济起飞时)砸出来
的
: 所以这些人到了现代不管是从中国那拿到钱复出也好,最后还是想复制以前那套路
: 才会通通失败,因为根本没有那个技术跟实力,而现代的技术上巨大差距也不是
: 以前那可以靠运气跟钱能弥补的时代了
当初游戏工业化没成功啊,等韩国一堆高画质的游戏打过来,台湾整个没跟上
当时没Steam、没智能手机,想出海推广很困难没现在这么容易,几乎只能吃台湾本地饭
,可要是连台湾都失守,几乎就没有自研自发的生存空间了
而且人才说值钱也不值钱
那种能在世界顶级工作室工作的螺丝钉,台湾确实能养出来,每年都能出一批
可你光有人才,没合适的环境、没合理的资源管理,也没屁用啊
人才真不是问题,问题是管理、环境
手游刚刚发展的时代,台湾还有卷土重来甚至弯道超车的机会的,可惜的是当时台湾那
几家老牌厂根本没人敢入场,超级后知后觉,毫无市场嗅觉,真的活该没落
现在手游更新迭代也很久了,别说顶部的原神、马娘那种,那要追上也太难了
我就问问台湾能独立做出腾讯网易那种流水线一年批发几十款的普通作品吗?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-05-22 03:50:00你挑网易这种特别强的也不太合理吧XDDD
网易特别强的? 我无语了,我说的是他们批发生产的那种普作
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-05-22 03:53:00能批发生产那些东西...其实满厉害的喔没有成熟的技术,没办法那样做的
我没要求台湾也批发生产,他们一年能批发60个,那给台湾2年,能生出一个吗?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-05-22 03:55:00国产的问题是掌握比indie game多很多的资源,做出来的东西跟indie game比较也算不上前面
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-05-22 03:57:00我感觉他们像是...没有大公司的程度 却想做大公司的产品
作者:
gp99000 (gp99000)
2021-05-22 04:25:00欠缺文化自信(?) 赤烛有,只是被搞惹
现在连日本很多厂商都爆掉了,严格说起来电子游戏产业其实就有点风水轮流转而已,说不定20年后换印度起来啊
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2021-05-22 04:56:00智能支语?
作者:
jim96540 (不是乡民而是暴民)
2021-05-22 05:49:00智能手机是什么
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2021-05-22 08:11:00马后炮队长