Re: [问题] 战斗力写不好是因为炒短线的关系吗?

楼主: lcomicer (冷水青蛙锅)   2021-05-20 16:16:48
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之铭言:
: 所以如果一个作者一开始就好好把强度系统安排好
: 天花板多强就多强
: 不要为了增加剧情张力让新登场的反派战斗力直接几十几百倍暴增
: 战斗力系统应该反而比能力系统合理吧?
: 能力系统感觉就反而很容易发生一种你出生有啥能力
: 后来提升的天花板就有上限的问题
: 扯不下去就只好让主角能力变成另一种能力
: 甚至还可以发生什么我跟你的能力是下克上的情况
与其说能力上限,不如说是作者创意的上限^^"
能力系如果有限定范围就还好
像死神、火影之类
就是要“那个群体”才能用的能力、而且故事只发生在“那个群体”之间
非能力者在故事中是完全无力的存在
但反正杀来杀去都小圈圈(?)自己在嗨就没差
我比较在意的是一些故事进入牵涉到全人类的发展
却只有少数人可以应对变故这点
像咒术涉谷事件之后世界各国居然可以对此漠然到这种程度
连个警察或者自卫队都没派出来,就有点出戏
虽然海贼后面糊成一团,但在OP的世界里面
有恶魔果实能力、海楼石、刀剑、体术、道具能力(霸气那个就先不要...
非能力者即使不是重点仍有表现的空间不至于独尊能力者
: 战斗力系统就是你努力练功 三十年河东 三十年河西 莫欺少年穷
: 如果作者不炒短线
: 战斗力系统是不是应该比较好?
战斗力系统直觉简单暴力
大多也是出现在腰斩压力很大的周刊少年跳跳上面
实际上就是炒短线
基本用下去就没有回头路
少年向作品读者可能就不是很在意这点吧
不如说就是要这样才对味
“不要给我看双方过招你来我往”
“我就要看单方面碾压!”
“我不要在那边猜到底用了啥技术做出什么美技,告诉我谁数值高就好”
那样明确的“强大”是少年战斗漫画的醍醐味啊XD
除了读者因素,或许也是少年漫画作者像之前聊过的大型一发艺
能想出很炫的故事发展,但没有构筑细节的能力
只好使用前辈留下的战斗力剧情构成大补包来遮掩自身短处也说不定
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2021-05-20 16:21:00
涉谷那是根本没办法处理吧。日本都有把整个地区当祭品的想法了

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