[闲聊] 写佐贺难还是写马娘难?

楼主: MutsuKai (夜羽大人的小恶魔)   2021-05-18 20:41:59
如题 这两部原创动画都取得巨大的成功
剧情方面更是可圈可点
相较于马娘有现实可以参考 佐贺则是从零开始
但也不是说马娘就比较好做
佐贺 - 所有东西都要自己思考、创作 但没有历史限制 可以天马行空
马娘 - 有现实的各种传奇可以参考
但要把马的个性转为人设 而马与马之间更是需要有好的故事来衔接
像是第二季我个人最感动的那一集 双涡轮的第10回
要把双涡轮跟帝王凑起来 再加入米浴等等
这两个 乡民认为哪一种比较难啊?
作者: luckyalbert (幸运知音)   2021-05-18 20:44:00
佐贺难...假如你跟我一样去过佐贺的话不过我也蛮幸运的是刚好当时去佐贺市厅楼上有开放夜间灯光秀从上往下鸟瞰真的会发现写佐贺相关的作品真的需要创作力马娘有各式史实可以参考
作者: adasin (ada)   2021-05-18 20:49:00
是什么东西都没有的意思吗?
作者: allanbrook (翔)   2021-05-18 20:52:00
这两个比我觉得其实还是马娘难故事基本上都会有一些角色动机的原型 佐贺撇开地方宣传这件事 其实角色的描写跟安排并不是脱离逻辑 是偶像类角色发展的一般方向 可是马娘要在史实不存在的关系上交织观众会有共鸣的角色关联 这很困难
作者: luckyalbert (幸运知音)   2021-05-18 21:10:00
武藏野图书馆不在佐贺市中心,只能搭电车去
作者: C4F6 (C4F6)   2021-05-18 21:10:00
佐贺难在要宣传那个地方,马娘只是宣传游戏还好
作者: luckyalbert (幸运知音)   2021-05-18 21:12:00
佐贺市应该只有八幡神社还有佐贺市厅瞭望台没错,难在要宣传那个地方所以要写出能宣传佐贺的剧本其实真的也蛮难的马娘是连结性,也不容易
作者: allanbrook (翔)   2021-05-18 21:16:00
我是觉得他们没有真的在"宣传"啊就是很自然的用那个城市来写故事而已只是因为角色故事写得好 大家看了才跟着对场所有了兴趣这也是对本身没有太多特色最好的宣传方式没错但是论剧情写作上 他们并没有把宣传当做重要目的在编写他的剧本
作者: wvookevp (ushiromiya)   2021-05-18 21:19:00
作品成功自然就有人想去朝圣了 连结观众自己会找出来
作者: kurenaiz (红)   2021-05-18 21:20:00
马娘虽有史实 但是要把原马转成人物 再把各个脚色串联没这么简单 麦坤史实上只跟帝王跑过一次 而且也不是劲敌
作者: clavi (CLLL)   2021-05-18 21:20:00
马娘有史实参考 很多真马的故事都比创作来得戏剧化
作者: allanbrook (翔)   2021-05-18 21:20:00
可是马娘你说很多参考 但那同时也是一种限制
作者: allanbrook (翔)   2021-05-18 21:22:00
真马故事的戏剧化是真人的心境连结的投射
作者: clavi (CLLL)   2021-05-18 21:22:00
看完马娘结果都被真马吸引过去 看数据、查日文维基、刷影片
作者: kurenaiz (红)   2021-05-18 21:24:00
#1WZeAIRN要写出这样的剧情可不是有史实就能轻易坐到
作者: allanbrook (翔)   2021-05-18 21:25:00
马可不会拉着人说 我还可以跑!让我继续比赛!很多所谓真马的戏剧化是人给的
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2021-05-18 21:49:00
当然是佐贺难吧
作者: clavi (CLLL)   2021-05-18 21:55:00
麦跟帝的对手论明明就很尬 才跑过一场而已双涡轮回就真的比较好 其他有点矫情了
作者: crossworld (crossworld)   2021-05-18 22:06:00
马娘其实除了那个结果之外 其他都是要靠原创接起来史实还可能会变成障碍就像动画的帝王有马奇蹟复活把麦昆的希望加进去现实就是单纯跑了一场奇蹟复出赛双涡轮大逃证明给帝王看努力不懈是什么现实就是单纯双涡轮大逃成功跑赢生涯最佳一战
作者: flysonics (飞音)   2021-05-18 23:23:00
我投佐贺一票
作者: ilovenatsuho (天散)   2021-05-19 00:44:00
看人吧,一个更吃灵感,一个更考验剧情编排

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