※ 引述《GrimmNotes (格林童话)》之铭言:
: 在小说或动漫作品中
: 常常会出现寿命远超过人类的种族
: 或也有因缘际会获得长生不老的人类
: 对于这些活了数百、千年的角色,会有什么期待吗
: 如果他们的言行举止就像活了2~30年的普通人
: 会让你感到奇怪吗?
: 写到这里我突然想起热狗拉斯
: 活了数千年的种族
: 但和其他人的关系就隐隐约约有种隔阂
我觉得人活越久,对时间的流速感就会越快。
小时候觉得一天长得要死,长大后一周一下就过去了。
所以如果越活越久,可能几十几百年对他们来说也会像几十天几百天
当然这个还要看生活的刺激度,如果数十年如一日,真的会有那种时间
一下子就过去的感觉,因为没什么值得记住的事。
但要是随时在追求刺激跟变化,不停地吸收新知,可能会减缓这种感觉。
毕竟值得记住的事变多了。
所以说像是精灵这种族虽然长寿,但生活的环境很稳定,也不会四处乱跑
冒险的话,可能真的数十年如一日。到后面甚至数百或数千都有可能,时
间对他们来说可能就是个数字而已。
不过长寿不一定是好事,因为越长寿,越容易拖延问题,想说反正还活着
明天再做,然后不知不觉就明年,或是十年后才想到还没做了。
从这开始就可以做个分类:
1.长寿种,但都跟长寿种生活在一起,而且活在比较安稳的环境,像妖精
这类的,对时间流逝的感受应该会很迟钝,对他们来说明天跟明年是差不
多的意思。
像爆肝工程师在森林里的精灵们就是这种的,这一种因为对时间流逝迟
钝,成熟度大概固定在某个年龄段就很难往上升,因为思想应对的成熟
我个人是觉得需要在多变的环境磨练才有办法提升。过于单纯的环境就
很难了,毕竟没有需要动太多大脑也能活下去。
2.长寿种,基于某些保护机制,活到一定岁数会产生新的人格,三只眼就
是这一类的。连记忆都会洗掉的样子,算是另一个存在了。当然这一类换
了记忆跟人格后,对时间的流逝感也会恢复。算是整个重新来过,变成
二三十岁人的感觉是合理设定。当然如果前一个人格还在的话,就会演变
成多重人格。
3.长寿种,但跟短命种活在一起,这种的要很重感情就很痛苦,无职的
精灵奶奶、葬送的芙莉莲属于这类,在人类社会生活,看着认识的人一个
一个走的。
不过这一类对时间的流逝会比较敏感,毕竟是在变化快速的人类社会
中生活,不会有那种一眨眼一年就过去的感觉。
然后因为是跟人类生活,心态比较容易维持在相对年轻的状态。但也因
为接触的人多,会变得比较世故,心机也比较重。像这种的要维持二三
十岁的心态基本很难,就算种族特性上比较没那么会表达感情也一样。
4.长寿种,但是是由短命种变化来的,比方说吸血鬼这一类的转化。这
一类活久了对于人命会很漠视,主要是保护机制问题,太过于在乎人的
生死会让自己很难过。所以不得不舍弃人类的一面,结果就变得不像人
了。
像夜访吸血鬼感觉就是这样的设定,不是因为他们变成吸血鬼而对人命
漠视,而是活太久了,觉得要每个死掉的都那么难过,那真的很难不忧
郁。
5.长寿的机械,这个就不好说了,毕竟机械的感情跟人类的感情设定
不太一样,是可靠修改设定去控制的。
当然对于机械来说,它们可能也没有死亡或寿命的概念,所以要怎么
看待人命也很难说。
当然,如果是年龄表现的问题,那一样是看设定怎么套用,这部分要
解释就简单点,反正都推给制造者怎么设定的就行。
差不多就这几种,目前来看第三跟第四类是最不可能表现出20~30岁
数的行为举止和思考,其他三类就是看设定怎么玩。