题外话,EA这次复合弓有些部分做的还蛮用心的,实际玩过朋友复合弓有几个做的不错但
也有几个让人想吐槽的地方XD
1.瞄准时弓/手的位置蛮真实的,拉开时候右手大概就在右耳到下巴附近(看习惯),而
APEX中也是使用复合弓会用到的放箭器,没在那边直接用手指拉。
2.拉开时复合弓特有省力装置导致拉力不同的顿点也有做出来
这部分说明一下,因为复合弓有省力装置,所以拉力(紧度)不像反曲一样是线性的,反曲
就很单纯拉越开会需要越大力,但复合弓是前面部分很紧,拉过了一个槛后会变松,所以
拉开的瞬间会弦变松而用力过度一次拉到底产生的顿点,APEX中有把这个FU做出来!
3.现实中复合弓还有个弦上觇孔但游戏中只有瞄准镜而已
原理就跟枪两点一线准度比较高这样,但游戏不需要这构造就很准了XD
4.复合弓没拉满根本没威力啊!!
试玩时候发现复合弓居然可以点射XD
同上面说的,因为复合弓省力原理关系,要拉过那个槛后才有威力,没拉过去那箭是完
全不会有威力的!大概会原地坠落完全射不出去XD
有兴趣玩射箭的推荐玩复合弓,简单易上手,同样准度需要的练习量跟反曲天差地别,复
合弓是科技的产物,如果比赛中反曲是在拼9分10分数量,复合弓就是在拼10分圈里面X的
数量,难易度就是这样的落差XD
台湾最大问题就场地难找,住郊区的可能就蛮适合,台北只能去少数几间的运动中心有场
地,但那距离对复合弓来说都太短了,会把自己的箭($$)射爆,看到APEX更新复合弓突然
有感而发XD