原文恕删,不过我并不是要谈FF14与WOW的前导影片哪边比较强,
只是要回复为什么FF14的前导影片会跟实际游玩的剧情有所差异,
https://youtu.be/Fd8f8veYg40
这是铃木健夫与石川夏子在2019年09月02号参与PAX West的影片,
而在石川夏子谈她创作FF14 5.0时的部份(以下影片已拉好时间轴),
https://youtu.be/Fd8f8veYg40?t=683
她提及2017年夏季,吉田找她去谈了3件事,
一、下一个资料片(5.0)的故事舞台要设定在第一世界;
二、要实装フェイス(Trust)系统,让晓的成员能跟玩家一起打副本;
三、一个月后,是前导影片委托开发的期限。
三就是关键,负责整个资料片主线剧本创作的人,
被告知要负责创作剧本时,同时也被告知1个月后就是前导影片的委托开发期限,
故前导影片的内容仅是1个月内创作出来的概要/大纲,
但实际完成的剧情则可能在创作过程中因为种种因素而再修改,所以就有差异了,
其他开发期程相关的资讯,有兴趣的话也可以去看之前的PLL。