[闲聊] 有趣/印象深的"PvP"坦职"仇恨"机制?

楼主: dinyao ('_')   2021-05-05 13:41:21
最近版上线上游戏职业讨论不少
不过主要是讨论PvE
不如来聊聊PvP吧
好像大多线上游戏
仇恨技都可以说是PvE限定
毕竟玩家又不会随你的仇恨技转头
而嘲讽会强制转头的游戏(像lol)
嘲讽跟晕都是无法控制 个人觉得算是种cc技吧
坦在PvP中的强度(威胁度?)好像除了坦度就是cc?
不知道大家还看过哪些有趣有印象的PvP坦克机制?
个人最有印象的是
战锤wrath of heroes里的矮人碎铁大妈
除了缓速晕人跟吸收盾外
大妈有一小招是目标不是锁定你的话会打更痛
有一场敌方都不理我
直接打出杀人数第一 伤害第二XD
一种你敢打我队友我就痛扁你的概念XD
作者: eva05s (◎)   2021-05-05 13:43:00
蓝色智障女神吧,自带吸引邪恶灵气
作者: rochiou28 (胡扯)   2021-05-05 13:44:00
RO圣骑士啊,牺牲直接坦队友伤害还能搭格挡反射盾
作者: h0103661 (路人喵)   2021-05-05 13:45:00
一个去年台湾很夯的中国3Drpg手游,坦克职业被动是其他角色被攻击时会跳过去抗伤害,动作还蛮帅的
作者: none049 (没有人)   2021-05-05 14:00:00
世纪帝国的世界奇观,没打爆它放太久就自动胜利
作者: excercang (啦啦啦)   2021-05-05 14:59:00
某游戏对人战,只要中了坦放的技,所有招式只能往坦打
作者: zeolas (zeolas)   2021-05-05 16:06:00
斗阵的莱茵哈特也算吧

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