※ 引述《Lex4193 (卡欧斯-艾美拉达)》之铭言:
: ※ 引述《vikk33 (vikk33)》之铭言:
: : 台湾的ACG文化产业链,为何总是做不起来?
: : 郑立 这些都只是常识
: : https://vocus.cc/article/5ca479b4fd89780001cfd3b2
: : 台湾的ACG文化产业链,为何总是做不起来?
: #1WP592n5 (C_Chat)
: 我之前写过这篇请参考一下
: 有人说那篇没有提供具体的建议
: 那我想提出几个问题
: 1.历来台漫的中长期商业愿景是什么?
: 如果目标是走出世界,是功成名就,那你们就错了,不如直接去日本发展比较快
: 台漫的目标只有一个,就是存活,就是自给自足,能在台湾市场上开辟一片田野
: 有一天可以不用政府的辅助轮,漫画家能有至少达到基本薪资22K的水准
: 虽然买车买房也是奢望,但至少不用再兼职过日子
: 2.台漫的行销计画在哪?为什么不聘请专业经理人来负责行销推广呢?
: 为什么不走出ACG的圈子?像圈外拓展?
: 当你们设定要先搞定圈内人才能推广出圈外的时候
: 你们就是在跟日漫竞争谁更像日漫,而且你们永远打不过本尊
: 因为你们并不是真的想了解台湾本地的口味和需求
: 3.有哪个台湾漫画家有能力长期连载?
: 至少要能连载两年以上,让读者也有信心,而不是感觉支持台漫又随时会被收掉
: 4.台湾漫画家是不是都个人主义和英雄主义?
: 人人都想把自己的名字挂在作品最显眼的地方?
: 其实随着日漫绘图品质的不断上升,编剧品质也有很大影响
: 手冢那个年代他自己加上助手可以同时开四五部连载,到这个年代已经是不可能的了
: 好比说CLAMP,虽然主要是月刊连载,但随着连载越开越多,画风也越来越简陋
: 台湾漫画必须有长远的眼光,漫画要进入团队作战的年代
: 要有纷争解决机制,不能人人都抢著当老大,要有公平的团队协作机制
: 不过这也不是绝对的,一来要找到足够人数一起在台漫拓荒也不容易
: 而且没有助手一人独画的漫画也不见得就必定品质比较差
: 但要多少人数,这是必须对未来的愿景有清晰规画才行
: 以上
: 想到其他在补
我这样说好了,娱乐文化创作,
市场欲求不是一开始就固定存在。
娱乐阿!顾名思义,最原初的本质
没有也不会死人,甚至不会感觉不便。
所以从一开始,直接硬从市场分析或是
产业定位去讲一大堆有的没有的细节,
其实严重缺乏全局观点及沿革观点...
不是说错,而是目标的错置。
因为娱乐文化不是一开始就是产品研发
就像最原原PO举的那些例子,
难道迪士尼成功,是因为欧美社会
在迪士尼发展出来前,就很想要看那类
东西,所以美国动漫画家相中需求,赶
紧顺应市场研发推出迪士尼,
一举取得市场成功吗? 当然不是阿!
同样道理,难道日本机器人动画,校园
题材动漫画,是在问世前就被漫画家们
预测到民众“需要”看这些,然后赶紧推
出对应的动漫画作品吗? 当然不是阿!
文化产业跟其他商业的不同,在于
“成功的题材不是事先预想设计出来的”
因为是娱乐,不是必须的,人们对自己
喜欢什么娱乐,不会保持具体的意见。
也就无明确的需求种类,这样讲你懂?
文化创意的成功,溯其源头,
最初多半是偶然,是大量海投下的少数
某部西方奇幻文学大作,
原作者当初还只是当教授上班太无聊
想写战争时期的心境感想又不想写实记
最后才变成奇幻小说勒...
难道他会预见大家会喜欢奇幻文学??
不会吧!
大量多样无特定目的之雏形题材 》
其中少数几样偶然受到普遍欢迎 》
有了基本受众,
这些受众开始期待类似的题材or续作 》
受众市场首次成形 》
受欢迎题材成为一个典范 》
有人模仿或改编或抄袭,
整个产业才开始出现。
很多的文化题材之所以成功,
除了要有后续发展必然的努力,
更基本的是,支撑的起大量丰富idea
的文化体质,加上长时间的发展,
偶然发生的成功典范机率高了,
才累积出一整套的次文化文创体系
然而现在像台湾等文娱后进文化体系,
面临的困境,简单说就是
“可能受欢迎的题材种类所剩极少”
因为各种潜在受欢迎种类都被人占过了
要突破,要自成一格,
就要比以前的人更天马行空几百倍。
否则文化输出国一两百年底蕴,
你没有更脑洞(?的发想,
哪有办法吸引当今多元娱乐文化受众的
注意?
你就这样想啦,21世纪才过完1/5
欧美日的ACG文化就开始拼命冷饭热炒
不靠旧ip卖情怀骗钱,光要靠每十年才
出现一次的新题材成功,他们的产业炼
也一样会饿死,那何况是我们后进者?
所以与其在那边靠腰市场不成熟,
作家画家只会抄其他文化题材的典范,
或是政府补助反效果啥小的,
我是觉得真正该改变的
是受众的文化底蕴...也就是PEST环境
深化和广化台湾社会,对娱乐文化
的需求程度和新题材接受度,还有市场
的敏感性,抛弃掉高黏着度的消费习惯
不要一边整天哭么没有新东西可看,
却又每每只愿意花钱支持大厂炒冷饭。
自己的市场选择就被跨国老ip瓜分主导
那当然在地本土的新幼苗会一直饿死阿
当然也不是说,
叫大家硬吞本土粪作,
然后喊真香含泪支持,只是说多尝试
就算粪作你也要去看了才知道怎么个粪
也才能借由意见回馈,让创作者们知道
是怎样粪,为什么粪,也才会进步。
否则像现在这样,只要非欧美日主流,
台湾八成娱乐文化受众就连看也不看,
不管好的粪的都一样不看,
那怎么可能会有演变,怎么会有汰换?
更多的不同需求
更少的品牌黏着
更大比例的尝鲜者+早期受众
更支持创作发想的文化环境
自然就愈容易随机碰撞出
下一个好的作品,不是吗?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-05-05 00:02:00stand alone complex
作者: siyaoran (七星) 2021-05-05 00:02:00
台湾的创作产业的保护太少 韩国日本就保护很彻底
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-05-05 00:03:00台湾的观众/读者在受到资讯轰炸下,口味已经养太大
作者:
wahaha99 (此方不可长)
2021-05-05 00:03:00日本动漫从业多少人领着基本薪资以下的钱wwww保护咧
我觉得好像鬼打墙 只要这种话题一出来 就是那几个论点换来换去
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-05-05 00:04:00小说,你要人们舍弃这些更有吸引力的作品去选择台湾自产的,那只能用非自由的手段
作者: siyaoran (七星) 2021-05-05 00:07:00
保护是说国外产业几乎都延期才进国内 不让国外随便瓜分
作者: siyaoran (七星) 2021-05-05 00:09:00
电影业几乎每个国家保护都很凶耶 舍弃掉让观众第一时间看的好处 延期上映非常常见
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2021-05-05 00:11:00我是觉得作者依赖读者反馈,不是流于双方嘴砲大战就是作者被读者牵着走,最后做出来的作品毫无特色
作者: siyaoran (七星) 2021-05-05 00:13:00
影视娱乐正是美日韩都保护很凶的产业耶 除了日本电影外成果不用多说了吧盗版不是多数人会去看的 很多人没中文就不玩不看
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2021-05-05 00:14:00读者肯支持自己喜欢的作者就好,消费者还是要自己决定市场长什么样子,而不是政府来决定
作者:
dreamq (不装B是种美德)
2021-05-05 00:14:00保护就算了 台湾连像样点的土壤都没有 还老是有人说市场小
作者: siyaoran (七星) 2021-05-05 00:15:00
反正没有保护基本上不用期待起得来啦 倒不如辅助日本出
要保护喔,那先把漫X人app关掉,然后日本代理漫画全部进行审查才能上市如果现在台湾乡民能接受的话才有可能
作者: siyaoran (七星) 2021-05-05 00:35:00
没有保护产业一定起不来 就不需要多问产业怎么起不来了
网络无国界了你是要怎么封,政府对商业网络反硬永远最慢
作者: siyaoran (七星) 2021-05-05 00:36:00
阿还有一个可能啦 一开始就自己出多国语言版本 架出多国语系平台 一开始就不吃国产市场
作者:
dos01 (朵斯01)
2021-05-05 00:40:00小魔女跟返校就都是一开始就往国际走至于五毛一开始就是往粪坑走
出多国语言版本...很花钱阿,翻译,在地化,国情民情等...多语系平台上架,游戏可行,有故事性的作品则基本上很吃题材种类ㄅ...