Re: [闲聊] 有人玩过龙之谷吗?

楼主: redlizard (好想要有室内场)   2021-05-04 18:45:55
原文吃光光
32时期入坑 新干线时期大冰龙拓荒期过了因现实因素退谷
19年底橘服接手以后又回来玩
到现在也一年半有了
目前除了17F妖狐巢穴拓荒中还没通关之外其他关卡算是全过了
仅发表一些自己的看法 顺便骗点P币(x
一、职业
数字会说话
比起大家你一言我一与的说自己认为哪个职业很强哪个职业很烂
直接让大家看一下游戏内排行榜
下图是截至今天(2021/5/4)早上7点为止游戏内的夕光修炼场各职业第一名的总排行
可以理解成打木桩的时候的DPS排行表 非补正
https://imgur.com/PvA4Gcw
*总排行 = 与所有职业玩家比对, 仅有前1000名玩家会显示
*卡莉-暗黑召唤师并没有出现在排行榜内 可能该职业玩家没有去打榜 或者没有在1000名内
当然榜也仅能供参考
1. 有很多隐士高手是不打榜的
2. 每个人的装备水准也不同
但排行榜总是约略能反应出各职业的强度(单论输出而言)
大家可以看看自己喜欢或曾经喜欢的职业在哪里QQ
基本上现在的职业平衡个人觉得做的不是很好
同等顶装条件下T0职业的DPS可以达到普通输出职业的1.3~1.4倍
更是远超输出能力不够高的大部分辅助职业2~3倍(冰女,决斗者,冰枪大概是现今版本的辅助之光)
但原厂母公司似乎有约略察觉到此事
接连对着一些职业作"微幅"调整
没错 只有微幅 所以基本职业排行短时间内应该是不会再大洗牌
不过职业优势还是只有在最难的副本里面体现出来而已
一般进行的游戏内容87%可以用随便的职业过关
(但和朋友互相伤害的话就会很痛苦 同等装备就是输人家一大截的感觉的确不好)
二、游戏环境
以现在的龙之谷环境我个人得
农 > 运 > 钱 >>>>> 没农
不管你再怎么有钱 再怎么神运
要在顶尖生存还是要农 农多农少而已
举例来说 这是一张绽放龙玉(可以想成某种装备 全身最高能装15颗)
强化素材总需求表(简体字警告): https://imgur.com/UlLH7gI
以我自己举例打一场16F难度的巢穴需时约5分钟
平均可以拿到(1)0.3~0.4个粉(2)8~9个白金石(3)224个暗黑结晶
(运气更好的话可以一次拿更多)
(4)不是强化必要的素材 拿到的机率约为每场巢穴0.2%
要农到什么程度可以强化到毕业(+20)有兴趣可以拿计算机自己算一算
我个人是打算眼不见为净(误
绽放龙玉算是整个装备系统比较不靠赛但是最农的一块
绽放龙玉从实装到现在快一年了
我自己身上只有10块+15、1块+19龙玉而已
绝望感最重的一环(o
其他还有纹章、托利斯曼(护符)也都是需要农的装备类
不过素材相对好取得一点
简单来说
很有可能砸个几万块钱抽转蛋还不如全部买疲劳水农巢穴拿材料
但也不是说农就能成万事
要成为顶尖还是要又农又课运气也不能太差就是了
三、技能龙玉
这个东西重要到我觉得值得特别拉出来特别讲解一番
19年开始原厂策画了一系列共三波技能龙玉的实装
什么是技能龙玉呢?
针对每个职业 对特定的技能(后称龙玉技)进行0%~650%的伤害增幅
同时修改技能动画 可能改变技能施放类型
对你没看错 真的有个龙玉有650%的伤害增幅
(感谢版友提供更正资讯:天弓射手的一颗龙玉有970%伤害增幅
不过代价是cd+6s 从3s->9s)
这一个东西的出现直接改变了几乎所有职业的输出思维以及技能输出循环
现在一个典型的技能伤害分布统计中
龙玉技的伤害会直接打平/超过其他所有技能伤害的总和
另外再针对龙玉搭配能提供龙玉技追加伤害的装备(女神装)
使的龙玉技+追加伤害(单单龙玉技实质打出的伤害)更上层楼
直接把输出思维榜死成以龙玉技能为主 其他技能在不拖延龙玉技能的情况下补上一点伤害
当你以为这个设计已经很夸张的时候
这颗技能龙玉还能进行最高+15的强化
+10内强化不会失败 +10时提供再200%的技能伤害
+11~+15 强化机率分别为 20%/10%/5%/2%/1%
(强化材料可从关卡取得 可与玩家交易 商城也能买 定价1:400T)
+15时技能伤害提升来到400%
此时龙玉技+追加伤害往往占整个输出的80~90%
这个东西的实装直接宣称龙之谷来到大龙玉时代
谁的龙玉强 谁就能控制篮板球(x) 谁就能成为T1输出
也有不少因为一颗技能龙玉大翻身的例子 (ex. 闇影支配者)
说是现今龙之谷版本最重要的游戏道具也不为过
想入坑一个职业 最重要的就是知道自己喜不喜欢他的技能龙玉
毕竟往后大部分的时间/伤害都是贡献给这颗龙玉的与指定技能
提醒一下 这并不代表原原po所说的技术成分完全消失
技术是相对的 相同条件别人能打比你更高伤就代表别人"技术更好"
技能龙玉的出现只是改变技能衔接思维, 并缩小技术所造成的差距
(毕竟光是龙玉技cd好就按其他时间发呆大概也有6-7成输出)
想达到TOP还是要去钻研技能手法
四、建议入坑?
本来想洋洋洒洒认真写一些游戏的浅薄介绍的
但是打太多字觉得有点累了(x)
要说龙之谷推不推荐大家玩
我是觉得还满推荐的
光是靠游戏的打击感/动作的设计
就很值得体验一下
打个比方 以无课来说
稍微认真一点玩这个游戏
应该能体验87%的游戏内容
农的认真一点/小课的话能体验到95%的游戏内容
但如果想要体验所有的游戏内容 现阶段一定要投入大量的资金及时间培养
关于课金我自己的想法是
目前黑橘的策画还算给力 不太会让我产生钱钱丢水沟的想法
大致上有付出必有得到应有的
课金不一定会让你倒赚 但至少不会让你觉得特亏
我不太会去想如果游戏哪天倒了是不是血赔
毕竟课金买的是当下的快乐
对了
最近游戏客户端更新了64bit的游戏主程式
游戏卡顿、内存爆炸(错误回报)变的很少发生了
游戏顺畅度也大增
个人觉得游戏体验变的比之前好很多
很欢迎以前因为觉得游戏卡成狗玩不下去的朋友回来试试看XD
大概是这样 欢迎大家一起讨论XD
龙之谷在PTT其实满冷冷门的QQ 希望有多点人交流呀
作者: chiuyipo (幸岚)   2021-05-04 18:51:00
推童年
作者: Sunming (日日日)   2021-05-04 19:08:00
现在是橘子代理 所以要用beanfun囉?虽然我从橘子刚代理就入坑了 但beanfun真的让我不敢恭维..
作者: kenq5566 (肯Q)   2021-05-04 19:12:00
打得真好 抛砖引玉是有用的 推推
作者: CLOWN0813 (8787878787)   2021-05-04 19:18:00
我比较好奇现在还有在叠冰吗
作者: tanake (Tanake)   2021-05-04 19:19:00
动作游戏的pvp平衡却像是个笑话
作者: jump749 (伊席理安)   2021-05-04 19:23:00
想当初还会去看半糖大大的攻略 我记得光辉刚出的时候很强现在好像被改成智障了
作者: rikowendy (理子控)   2021-05-04 19:23:00
天弓新绿记得是970%应该最高
作者: Lavchi (拉维奇)   2021-11-30 00:18:00
“同学,你敢再戴一次眼镜,我一定给妳一点颜射瞧瞧”
作者: qsxwaz98 (飛翔的疾風)   2021-05-04 20:20:00
当初玩光辉一直打坐一直爽 是说现在有那个职业是无课CP值比较高的吗我记得以前驭魔跟月光很强但是都很贵
作者: GrimmNotes (格林童话)   2021-05-04 20:28:00
只要花钱能影响强度 那就一辈子别想平衡了
作者: e3633577 (莫言默与)   2021-05-04 21:43:00
审判者还能玩ㄇ
作者: GrimmNotes (格林童话)   2021-05-04 21:50:00
你要那样说也没错啊 但既然是P2W 那就别妄想平衡
作者: dfgdfg20 (dfgdfg)   2021-05-04 23:38:00
这游戏其实给了我一个很大的启发 就是不要相信韩国线上游戏会好好做平衡 如果ㄧ开始就发现角色严重不平衡 那么过了五年或是十年这游戏依然还是存在着角色严重不平衡的问题只是t0的职业一直在改变 但永远都会有爬不起来的下水道职业

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