[新闻] 亲近共感,刺入人心:"赤烛"流的恐怖论

楼主: alinwang (kaeru)   2021-05-03 13:12:34
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亲近共感,刺入人心:赤烛流的恐怖论
台式恐怖 2020-08-20 编辑部/任容
谈到恐怖游戏,长年接收海外流行文化的台湾玩家,可能对欧美日开发的主机游戏如《恶
灵古堡》、《沉默之丘》、《零》等毫不陌生,也时常透过Steam等游戏平台或者游戏实
况的影片,认识海外独立团队开发的恐怖游戏。
2017年,一款纯台式的恐怖游戏终于跃入玩家视野。《返校》不仅运用历史上阴森可怖、
至今创痛难平的时代作为舞台,也以脚尾饭引开鬼魂、在神桌存盘、到城隍庙掷筊等熟悉
的民俗元素,带给台湾玩家惊喜不断的游戏体验。《返校》在Steam上发售后,立即跃为
台湾区销售冠军,更曾进入全球畅销排行第三名,在全球游戏网站都获得高分评价,赤烛
游戏也因《返校》成为台湾恐怖游戏团队代表。
两年后,赤烛在瞩目中推出第二款恐怖游戏。《还愿》原型来自与合作伙伴试做的3DVR体
验,场景设在一座阴庙,是约2个房间大、长度5分钟的走路探索体验,后来才舍弃VR要素
,加入剧情设定,描述80年代,失意不得志的父亲迷信新兴宗教,所导致的家庭悲剧。本
期CCC再度专访赤烛团队,由包子(王瀚宇)、小光(王光昊)、东东(江东昱)、咖啡
(姚舜庭)、陈敬恒、杨适维等6名共同创办人分享这两款恐怖游戏的制作过程与希望传
达的精神。
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赤烛的六名共同创办人,左起为:东东、包子、咖啡、敬恒、小光、适维。
想吃面包却做出馒头
无论是《返校》或《还愿》,都描述个人情感在大时代中造成的悲剧,熟知白色恐怖与新
兴宗教兴盛等背景的玩家,自然而然就能沉浸其中。然而两款游戏,都并非一开始就决定
要与台湾独特的时空背景连结。《返校》制作人咖啡说,最初只是想做校园背景的生存游
戏,做出基础的游戏机制时,甚至还没想过要加入恐怖要素。其他成员加入后,觉得故事
很适合戒严时期的背景,才慢慢调整为恐怖游戏。
《还愿》起初设定在70年代,剧情包括整栋公寓住民的故事,开始绘制场景后才因电器用
品的普及程度不符现实,让故事背景往后移动了12年,许多相关设定也是先写出来才逐步
删减。制作人东东说,这些设定即使未纳入主线故事,也可能成为让人物更立体的养分,
例如《还愿》上市前推出的先导ARG(另类实境游戏),就让未在游戏中出现的邪教组织
陆心会登场。
游戏承载着恐怖解谜体验与角色悲剧的双重恐怖,赤烛开发游戏的过程却是且战且走,没
有创作者的浪漫,反而更接近脚踏实地的工匠精神:“在‘做得出来’与‘达到预期效果
’之间取得平衡。”意即,先决定每个环节需要向玩家揭露的资讯,产生制作上的问题,
再解决问题。包子苦笑:“我们是用玩解谜游戏的方式在做解谜游戏。”
听起来很抽象,适维以《还愿》举例,游戏里有一幕是美心在房间内听见父母在隔壁吵架
,因此不断敲击手中的弹珠,精神崩溃的场景。此处面临制作两个3D人物模型吵架的成本
超出预算的问题,而解决方式,就是将夫妻吵架的临场画面改为美心聆听的视角。
既然决定用听觉呈现,想起电影《宿怨》中咂舌的音效,赤烛也想让美心身边出现一个清
脆、恼人、能够被记住的音效。有了这个问题需求,在各种可能的声音素材中广为搜寻,
找到“楼上时常传来弹珠声”的都市传说。弹珠不仅是80年代小孩常见的玩具,也很适合
诠释美心的个性与精神疾病,“放进去以后,一切都对了。”
在美心的设定中放进弹珠的过程,既像解谜游戏中找到关键道具通关,也像巧匠把大小适
当的砖头完美砌入墙面,包子用以自嘲的形容更是生动:“像是我们想做菠萝面包,但是
手边没有小麦,最后做出了馒头,发现也还不错!”
https://i.imgur.com/DHYTMou.jpg
杜丰于夫妻吵架的场景,以美心敲击弹珠的视角呈现,配合故事年代,角色对话也采用黄
色字幕。赤烛股份有限公司
抓住理解共感的重心
除了提炼台湾各时代背景为故事舞台,经过仔细考据、原汁原味再现真实细节的风格,也
是被津津乐道的赤烛品质,不仅台湾玩家感动,在海外也广受欢迎。适维说,无论《返校
》还是《还愿》,制作时都肩负著打进全球市场的使命。因为是恐怖游戏,对异文化圈玩
家而言,陌生的台湾元素可以带来一点新奇感,但如果讲得太深,又难以在短短的游戏过
程中被理解共感。
《返校》以神桌作为存盘点等机制,固然能让深知“存盘点”这一游戏默契的国外玩家接
受,然而在解除门上符印的关卡时,则未采用更“本土”的道教解法,而是使用松香水来
去除符印,不需多做说明,不同文化圈的玩家都能理解。
《还愿》发生在80年代流行的集合公寓,由于屋内格局、洗石子地板、厨具与浴室的磁砖
花样高度还原,引起玩家热烈分享童年回忆与恐惧,因此也被称为“阿嬷家模拟器”。制
作人东东说,小时候住在乡下,看到许多人迷信宗教,令他感受到人们可以因信仰做出善
事,也可能做出极端的恶事。这份感触也酝酿至企画《还愿》时,以“错误信仰引发悲剧
”为主题,加上团队成员们的生活经验,一砖一瓦地建构起这个故事。
适维也补充,《还愿》里夫妻失和、父亲望女成凤的扭曲偏执,是无数台湾人都很熟悉也
能产生共鸣的情感。若是《还愿》里少了父爱,将会变成令人退却的说教之作,而诉诸情
感的叙事方式,也是赤烛在解谜游戏般的开发过程中,千回百转找到的答案。
https://i.imgur.com/xjJFZpK.png
杜家的公寓,考据呈现台湾80年代常见的格局。
熟悉的元素就在那里
为了重现时代感,团队广征成员家中的老照片,不仅美心的婴儿照来自成员本人,连杜丰
于夫妻床头的照片,都来自团队成员贡献的父母婚纱照。团队也到台北南机场公寓实地取
材。南机场公寓曾是台北最现代化的集合住宅,至今仍保留着当时的格局,是不少摄影同
好的取景胜地。从最进步的象征,无奈转变为如今的颓败印象,也切合《还愿》里杜家光
鲜一时,因踏错一步而分崩离析、坠落至无底深渊的意旨。
不仅美术背景的建构有赖老照片与公寓实景,游戏的视觉表现、分镜,甚至充满怀旧感的
黄色字幕,也参考了很多老三台的影视作品,如《玫瑰瞳铃眼》、《蓝色蜘蛛网》系列;
制作《返校》时,为了描写方芮欣与张老师的师生恋情怀,也从“花系列”、琼瑶剧中取
材。
适维指出,运用多数人的共同记忆,不仅制作时更好发挥,玩家也更容易进入情境,加上
这些熟悉的元素很少被制作,让人兴奋、期待;对不同文化圈的玩家则显得新奇,也能引
起兴趣。而对赤烛来说,选择台湾元素则没有太复杂的理由,只是:“因为它就在那里。

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建构杜家居住的公寓时,赤烛团队也至南机场公寓取材。
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南机场公寓保留了早期台北的住宅格局。
留在心中的台式恐怖
那么,对已出品两款恐怖游戏的赤烛来说,好的恐怖作品,最重要的是什么?
6位成员交换目光,敬恒率先抛出问题:“除了惊吓、恐惧,还有什么是能留在心中,让
人回味的?”小光接着自述:“比起jump scare这种直接打在脸上的东西,我更喜欢未知
的、与mystery绑在一起的恐怖。”
熟知的时代背景、本土文化酝酿出的台式恐怖,与来自海外的恐怖作品又有何不同?东东
分析:“美式的恐怖偏向残肢断臂、声光效果、恶心骇人的恐怖,日式则偏向阴魂不散、
恶鬼索命的恐怖。然而在《返校》与《还愿》中最恐怖的,是处于极端精神状态的人。无
论是方芮欣决定要告发读书会,还是杜丰于把自己奉献出去的执著,都是发生在我们身边
,有一天你我都可能陷入的处境。”
适维也补充:“赤烛的两部作品刚好是两个极端。《返校》是体制内的恐怖,《还愿》则
发生在小家庭内,更贴近我们的生活,是每个人都可能遭遇的恐怖。《还愿》也许不像《
返校》能够得到那么广阔的共鸣,但会刺得更深。”
尽管推出两部优秀的恐怖作品,赤烛也透露,下一款作品将不是恐怖游戏。包子说,6位
成员都有自己想做的东西,推出新游戏的过程像是团队轮流帮成员接生,继咖啡的《返校
》、东东的《还愿》之后,赤烛也会继续做出各式各样的游戏。新作的细节尚不能透露,
但可以肯定的是,通过开发者漫长的解谜过程,打造出来的无论是面包还是馒头,一定会
是每一位成员都能大声保证“这很有趣”的东西。
受访者/赤烛游戏工作室
成立于2015年9月,目前团队成员15人,来自四面八方,喜爱玩电动更喜欢动手做游戏。
希望藉游戏媒介开发出有趣的作品,来创造更多可能性与感染力。
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2021-05-03 13:17:00
看成,背刺人心
作者: RbJ (Novel)   2021-05-03 13:18:00
弹珠的音效确实很棒
作者: adasin (ada)   2021-05-03 13:23:00
亲共感 背刺人心
作者: purewind (清风)   2021-05-03 13:24:00
中文序顺不影响……欸不对,有影响
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2021-05-03 13:25:00
标题真的有眼花到
作者: jacvky (风华绝代的正义)   2021-05-03 13:25:00
重点就在有趣,一堆粪游戏花大钱开发却不有趣,像那个樱X
作者: OldYuanshen (聊斋异说)   2021-05-03 13:28:00
亲共 抓到了!
作者: su4vu6   2021-05-03 13:37:00
都是前段恐怖 后面都在故事不吓人了
作者: kaj1983   2021-05-03 13:50:00
但...还愿这游戏拿掉jump scare后一点也不恐怖了啊@@反而有点歹戏拖棚
作者: moon1000 (水君)   2021-05-03 13:56:00
还愿比返校更多共鸣吧 宗教才是时刻在身边的
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-05-03 14:04:00
故事很写实啊 这种魔幻现实的恐怖游戏就是需要这种故事
作者: goldseed (黃金種子)   2021-05-03 14:06:00
玩解谜游戏的方式在做解谜游戏XD
作者: Castle88654 (Writer)   2021-05-03 14:09:00
看一些实况外国人好像也普遍爱还愿的故事 一堆女的玩到哭
作者: Arminius (奇怪的欧吉桑)   2021-05-03 14:19:00
碎玻璃心 才对吧
作者: QBoyo (Q炸)   2021-05-03 14:30:00
亲共感 背刺
作者: zxcasd848 (墨竹)   2021-05-03 14:35:00
商业伙伴:干
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2021-05-03 14:37:00
去年的新闻?
作者: obeytherules (蓝菇菇王)   2021-05-03 15:07:00
共产?
作者: polun   2021-05-03 15:17:00
我觉得还愿恐怖的地方是明明剧中角色有够智障了,转头看新闻发现现实更智障
作者: eric999 (eric999)   2021-05-03 15:45:00
台湾的白色恐怖,毕竟已经是很久以前的事了。
作者: Mark40304 (路麦斯)   2021-05-03 15:51:00
现实真的更可怕 另外下一部作品果然不是恐怖游戏
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-05-03 16:19:00
一个何老师就坑了那么多家庭 那看看台湾那么多何老师是要多少蠢人才养得起
作者: maxsho (沉默的熊)   2021-05-03 16:33:00
刻意转这么久的文章过来是要替赤烛刷存在感?还是为了新游戏做消毒顺便宣传
作者: lnceric008 (零零八)   2021-05-03 16:38:00
亲共
作者: ciaadya (向日企鹅)   2021-05-03 16:44:00
标题一瞬间让人误会w虽然没看过这篇,但怎么突然转去年的新闻?可惜下一部不是恐怖游戏…
作者: andy86tw (MSYG)   2021-05-03 16:46:00
亲共
作者: ToTo0306 (阿铎)   2021-05-03 17:48:00
被标题骗到+1www
作者: padye (~Tales of MADAO~)   2021-05-03 17:48:00
这是第三部游戏先预热吗?还愿都那么久了原来是转旧文

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