游戏开发商Wolfire针对Steam平台发起反垄断诉讼
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《复仇格斗兔》和《接受者》开发商Wolfire Games近日针对Valve公司提起了反垄断诉讼
,称Valve从Steam开发者的收入中抽取“极高份额分成”,对PC游戏分销领域存在“毋庸
置疑的”垄断。
这起诉讼是在2021年4月27日发起的,Wolfire Games和其他两名原告William Herbet与
Daniel Escobar共同参与诉讼,后两人均表示Valve的“反竞争措施”导致他们在PC游戏
上付出了“超出竞争力的价格”。
原告表示,Steam拥有者和运营者Valve公司目前统治著PC作品的分销领域,约有75%的PC
游戏销量要通过Steam渠道,并表示“Valve利用这个统治地位从通过其商店出售的每一单
中抽取极高份额抽成”。
诉讼显示,Valve从Steam开发商和发行商处抽取30%佣金,根据最新的GDC产业报告调查显
示,只有少数开发者认为这个佣金比例合理。
当然,部分赚钱比较多的开发商可以从Steam中拿到更高份额。根据Valve的收入等级系统
,当游戏收入超过1000万美元的时候,其收入分成就会调整为75/25,达到5000万美元的
时候,分成就会调整为80/20。
不过,对大多数Steam开发者来说,30%的佣金还是一个标准,在Epic游戏商城将分成比例
设定为88/12之后,业界不少厂商开始重新审视这一标准。微软上周也跟进了这一标准,
表示通过Windows商店销售游戏的PC开发商从2021年8月1日开始可以拿到88%的收入。谷歌
和苹果都已经有所行动,削减其商店中小型开发者所要支付的佣金比例。
诉状中写道:“Valve之所以能抽取如此之高的佣金是因为他们努力压制竞争以保护其市
场统治地位。很多其它商店都已经尝试降低佣金比例,范围在10-15%之间,但他们都没能
成功获取市场份额。”
“Valve滥用其市场力量以保证游戏开发者除了让自己的游戏上Steam平台之外别无选择,
在这里他们只能被迫接受Valve的30%费用比例。”
诉状还表示Valve利用Steam平台“非法垄断PC桌面游戏分销市场”,积极地“通过Steam
Key比价条款扭曲市场竞争”,使用Steam探索算法与其比价需求相结合,“人为地在业界
制造通货膨胀”。
诉状写道,其它“财大气粗”的公司比如EA、微软、亚马逊和Epic都在挑战Valve的统治
和“反竞争限制”的过程中败下阵来,Wolfire声称这就是Valve的垄断力量是“完全无法
战胜”的证据。
Wolfire自己也有数字分销经验,他们曾在2010年创办并运营了Humble Bundle。Humble
Bundle是Wolfire联合创始人Jeffrey Rosen脑力劳动的产物,根据领英显示,他在2011年
离开工作室,正式成为Humble Bundle的CEO,并将其扩展成拥有数字商店Humble Store和
发行部门Humble Games的公司。
Humble Bundle被IGN母公司Ziff Davis收购两年后,Rosen于2019年卸任CEO,但仍担任顾
问角色。
目前Wolfire的诉求是金钱赔偿,包括律师费、三倍赔偿和“金额待定”的另一笔费用。
该工作室还要求法院颁布禁制令,包括对Valve非法行为的永久限制,这种限制将会让
Steam的整个商业模型彻底重做。
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看国外那的讨论不少人都是在看笑话...
Humble Bundle跑去告Steam要赔偿。
然后还说抽成降低的平台还是竞争不过Steam。这点也很妙,国外网友那也在说你们这些
平台那个有提供Steam水准的服务再来说竞争不过Steam。