Re: [闲聊] 为啥MMORPG的坦跟补都相对少人玩?

楼主: hayate232 (CY)   2021-05-02 19:42:11
※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: 坦的话,其实跟打手差不多吧,有时候要处理的机制其实打手还比较多
: 而且很多时候坦活不活得下去也是看补师好不好
: 反正倒坦通常第一个骂的都是补,不是坦,甩锅简单
: 坦补打的人数差异,到底是机制上的问题?系统性的必然?还是人性上的选择?
只有我觉得玩 输出职业很累吗?
魔兽世界 台服,曾经有段时间,补师>输出>坦,但那时期补可以转输出,所以
补职爽到飞天,想怎样就怎样天下无敌。
之后就是输出>补>坦
就我自己开团的经验啦
你玩坦,真的蛮惬意的,循环就那样,代位 抄作业就好,玩输出 那个DPS 掉的超夸张
没再跟你唬烂。
例如,我用DK 开团,边打边讲 边喝饮料都没问题,但是用术士或是其他输出职业,
那个DPS不是掉一点点,是掉非常夸张..
当你不是开团的人,输出只要盯好循环和闪技能就是了..
我只能说,有软狂暴和硬狂暴的王,输出的压力绝对大到靠杯,其次是补师,最后坦
反正软狂暴 打不过去,就是你们输出问题啊,关我屁事。
作者: d95272372 (火星人)   2021-05-02 19:44:00
WOW 团本跟M+ 坦的责任差很多 ...
作者: marktak (天祁)   2021-05-02 19:45:00
你要负责冰人跟心控那是满累的
作者: oldriver (oldriver)   2021-05-02 19:57:00
你的文章开场没报IO 不合流程啊
作者: su4vu6   2021-05-02 20:00:00
坦要专心坦 补要专心补 输出要专心输出
作者: sssyoyo (柚子)   2021-05-02 20:01:00
你用低端混子心态去讲确实是阿。但正常玩坦想的是怎样提高自己输出去补伤害、减少治疗缺口让补师也有空打输出,不断拿捏生存跟输出的平衡直到最佳化。当团队伤害不够,想着是不是带位不好导致DD输出环境不佳、哪里可以改善。坦克循环确实简单,且是最能掌握全局的之一,有多的心力指挥、提醒。之前某首杀代打请中国工作室全通的坦代打马上就进度爆冲全通的故事又不是不知道

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