※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: 坦的话,其实跟打手差不多吧,有时候要处理的机制其实打手还比较多
: 而且很多时候坦活不活得下去也是看补师好不好
: 反正倒坦通常第一个骂的都是补,不是坦,甩锅简单
: 坦补打的人数差异,到底是机制上的问题?系统性的必然?还是人性上的选择?
只有我觉得玩 输出职业很累吗?
魔兽世界 台服,曾经有段时间,补师>输出>坦,但那时期补可以转输出,所以
补职爽到飞天,想怎样就怎样天下无敌。
之后就是输出>补>坦
就我自己开团的经验啦
你玩坦,真的蛮惬意的,循环就那样,代位 抄作业就好,玩输出 那个DPS 掉的超夸张
没再跟你唬烂。
例如,我用DK 开团,边打边讲 边喝饮料都没问题,但是用术士或是其他输出职业,
那个DPS不是掉一点点,是掉非常夸张..
当你不是开团的人,输出只要盯好循环和闪技能就是了..
我只能说,有软狂暴和硬狂暴的王,输出的压力绝对大到靠杯,其次是补师,最后坦
反正软狂暴 打不过去,就是你们输出问题啊,关我屁事。