Re: [问题] 游戏人生这小说在台湾为什么这么冷门?

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2021-05-01 16:39:18
→ reccalin: 这就跟FPS一样 你开挂反制对面神仙 赢了但就是没那么05/01 12:27
→ reccalin: 精彩 不过说到底可能还是叙事功力? 像荒木唬烂就it05/01 12:28
→ reccalin: just work. 不知道大家两边为啥对唬烂接受度差这么多 05/01 12:29
推 za918273654: 能到噬谎者那种程度的唬烂应该就可以吧?05/01 15:07
唬烂大家都会唬,大家行走江湖搞创作,
戏法人人会变,巧妙各有不同罢了。
最常见的就是铺陈,情绪的引导,比方说鲁夫司法岛打CP9,
明明前面打了几百拳,路基根本不当一回事,但是慢慢凝聚情绪,
靠黑页,骗人布、罗宾的对白,让读者情绪开始高涨
最后鲁夫一个平凡无奇的一击,和前面并无二致的打击,
也没有像克洛克达尔战拳头沾血刚好能打中实体,也没有像艾涅尔战相克对手果实。
就真的只是情绪到了,读者就能够接受,这是能够撂倒对方的一拳。
纵使那和先前鲁夫打了几百次的拳头完全没分别。
第二个常见的方式是要超出读者的想像,很多这类作品都在玩文字游戏
比方说另解原本自己先写在前面的规则叙述,然后借此做为主角提升能力的依据
这其实也是另一种唬
但是读者通常会某种程度预期到,你会从这个文眼下手,
所以如果你是超出期待,那读者反而会有觉得高明的感觉。
但是,这又和天外飞来一笔有区别
如果你是直接加诸更强的外挂在主人公身上反而有反效果。
然后
上面写的两种,不管哪一种,你如果连续大量在短期间使用,
都会造成不耐烦
也就是说你要分散在各种情节之中使用,这样读者在阅读当下,就不容易产生不适感
演戏的是疯子,看戏的是傻子
某种程度的都合和方便情节的巧合,事实上读者都会宽大的接受。
但你不能使用过头。读者会反弹。
当你让读者书还没放下就产生“每次都来这套”这种心得
其实就是还有改进的空间,应该可以做得更好才对。
作者: reccalin (DJ)   2020-05-01 12:27:00
这就跟FPS一样 你开挂反制对面神仙 赢了但就是没那么精彩 不过说到底可能还是叙事功力? 像荒木唬烂就itjust work. 不知道大家两边为啥对唬烂接受度差这么多
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2020-05-01 15:07:00
能到噬谎者那种程度的唬烂应该就可以吧?
作者: vinc4320 (丫元)   2021-05-01 16:43:00
噬谎者是整个游戏都在规则内 结果玩法在意料之外 那又是另外一个等级
作者: stu87616 (文组工程师)   2021-05-01 17:08:00
真意外没人提到作者描图抄袭的事当时爆出来的时候对我来说就已经out了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-05-01 17:15:00
因为很多人不在意 像我我看的是轻小说 他封面描谁对我没影响我看小说 我只用小说内容当评价标准 那之外的不重要

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