前面很多篇文章讲到机战没落的原因,我就不多提了。
讲一个我认为比较可惜的点,就是机战没能建立类似钢弹创斗者那样的成功经验。
钢弹创斗者(包括潜网系列)某个程度来说就类似机战的跨作品合作概念,
但跟机战与SD钢弹系列这类的战棋不同的是,直接用玩家的观点切入原创剧情,
摆明只想玩各种机人作的梗,而不强求不同作品之间的剧情融合。
当然创斗的最终目的是卖模型,跟机战卖游戏有些差距,可能也无法完全依样画葫芦。
不过我还是希望有天能有这种玩家自由操控各种不同作品机人PK的作品,
至于强弱平衡谁在意啊,爽跟香就好(?)