我是觉得啦
当人进入到一个新的人生阶段
例如:进入社会工作之类的
上班时已经够疲劳,不光要应付上司、同僚、客户,下班还要做家事,处理家人的事情
如果玩团队游戏时因为白天上班太累而失误连连,还要承受队友的怨气
放松顿时变成挨骂,那我不就没办法游戏中获得游玩的乐趣了?
这年头情绪管理差劲的人真的很多很多…
也可能我的个性比较不喜欢麻烦别人,如果玩团队游戏玩到一半需要暂离AFK
我会产生非常庞大的压力跟罪恶感
我也很不能理解你玩英雄联盟、OverWatch之类的竞技游戏
玩一玩给我挂在温泉说一句“我妈叫我去吃饭”这种屁孩
还有读取游戏时的跑去呼吸,
没站点害队友被入侵或是1等团打输的,
游戏开始五分钟后才悠哉买装备从家里出门的抽菸仔
时间不像以前那么完整变得零碎而片段时
只是要玩游戏消磨、打发时间或是取得乐趣时有了更好的选择
像是单机、家机或是手游
可以因为任何理由随时中断游戏的方便性实在无可取代
甚至情况紧急游戏丢在一边,最多损失的也只是一些电费
人生到了一个阶段这种意外真的会越来越多…
像是小孩忽然哭闹要喂奶、换尿布
公司突然出事要远端连回即刻救援
一天只能小玩10分钟、15分钟可悲社畜
单机跟家机顿时就变成了这些社会人士玩家的一种救赎(′・ω・`)