Re: [闲聊] 布袋戏风解套3D国产RPG的弱点?

楼主: theyolf (qq)   2021-04-23 01:22:11
※ 引述《JamesHunt (Hunt The Shunt)》之铭言:
: 前几篇有人提到霹雳与游戏的话题,让我想起之前轩7刚上时,一堆人吵僵尸脸、配音、
: 演出出戏等等。
: 仔细想想,国产RPG只要做成布袋戏主题,这些技术问题根本完美解决。
: (指现今3D主流,以前那票2D布袋戏游戏不论)
: 面补耗钱,脸部生硬?
: 布袋戏不需要,玩偶建模就该这么硬这么假。
: 动作不真实?
: 没问题,布袋戏动起来就要卡卡才还原。
: 配音出戏,中台两面不是人?
先不说别的,我突然想到国产游戏里面放招会喊招式名的是不是只有霹雳的游戏
印象最深刻就霹雳幽灵箭,其他好像还有霹雳英雄榜,而且放招喊招名式完全不违和
因为原本布袋戏本来就是这样,而且也是回合制
现在想想布带戏很多要素跟剧本,其实做成RPG真的蛮合适的
要是有机会东篱也有游戏化就好了,说起来3D直接就用布偶建模不就超简单又省钱?
作者: UXIUJIL   2021-04-23 01:24:00
霹雳奇侠传
作者: egg781 (喵吉)   2021-04-23 01:27:00
做2D啦,3D就她妈没资源去打磨细节,一直要做3D= =
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2021-04-23 01:51:00
我宁愿建模用2D,放招式的时后插入真实戏偶的演出就好
作者: wewe10112 (xenoalien)   2021-04-23 02:07:00
偶去建模 那不是金光某款......头好痛
作者: NewCop (新警察里王)   2021-04-23 04:17:00
是说没办法做到像公主连结那种放招式的时候放个影片画面进来吗

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