有人提到fgo
刚好目前只玩fgo日服跟天下布魔
可以把天下布魔来跟这款号称最没游戏性的手游比较
两款游戏都是5分钟回体基本周回40体
天下布魔前阵子新增50体关但偏向高难暂时不比较
以经验关报酬来说
fgo是7~9金种火,因为游戏机制一般不会喂银种火
可以从一等升到23等(没职阶加成下)
需要约1000QP
天下布魔则是4特大3~7大(券关是7特大10大)
可以升到约19等(券关可以到25等)
需要金钱1w6(券关3w6)
从这就可以看得出来一样体力下fgo养成比较容易
更别说金钱关收益差异更大
fgo约在1M天下布魔19200(券关约50000)
差异更明显
天下布魔几乎是一关经验关就一定要配一关金钱关才能喂
更别提还有一堆机制要吃钱
fgo相较之下靠自然回体打周回就能玩下去
而且几乎金苹果给到满出来
印象中天下布魔一周才给两三罐回100体跟四五罐10体
至于哪个游戏机制比较好?
窝不知道
每个人想法不一样
fgo前期可以快速养成后期就长草了
一天正常游戏时间半小时能搞定
天下布魔前期很辛苦需要一直吃石回体
后期还是需要不时打金钱关
相较之下可能比较耐玩
长草太久一般就会弃坑了
至于刷箱活动我是觉得两边基础上没差太多
保底就保底吧fgo一般也都是全刷完才换箱
素材在五箱后给的也都差不多
有人觉得天下布魔给调教素材没用
我是觉得跟fgo技能石差不多啦
需要改进的还是刷五箱需要的体力太多
多到需要吃石才有可能打完
之前天下布魔有发问卷
我就有建议看是关卡体力减半还是金钱需求减半
体验上会好很多