三角形是多边形里力学结构最稳定的形状
而在国际关系里,小国要存活就要拉另一个大国来当后盾
比如说蜀汉和东吴结盟
台湾和美国结盟
而一但老二和老三的关系被破坏,被老大各个击破的时候就不远了
主机游戏界一向都是三国鼎立的
第四世代有SFC,MD,PCE
第五世代有PS,SS,N64
第六世代DC早早退出战场,由XBOX来补DC的空缺
游戏界也就是因为有竞争,所以才有创新
光以硬件和服务来说
任天堂创新最多,有震动,类比摇杆,WII体感,WIIU控制器搭载触控和萤幕,NS可自由切换
掌机模式
其次是微软,有XBOX LIVE,GAMEPASS订阅服务,成就系统,KINECT,精英手把
最后是SONY,有SHARE键,DualSense,SSD读取架构的改良
SONY排最后因为SONY抄太多了
学任天堂推出六轴和MOVE和触控面板,单类比改双类比
学XBOX推出PSN,PS NOW,奖杯系统,背键;360还推出过一款无线六轴方向盘这PS3也要抄
在游戏界的三国志中
SONY就是曹魏,势力最大,大有横扫中原之势
微软就是孙吴,在亚洲很影薄但在美国可以和SONY抗衡
而且高画质游戏也只有XBOX能抗衡PS,很多高画质游戏无法登陆NS
任天堂就是蜀汉
虽然NS这代蛮热门的,但是GC和WIIU都卖不好,WII到中期也开始走下坡
而且SONY和微软都有本业可以养游戏部门,任天堂本业的花牌还要靠游戏业反哺
至于掌上型主机方面
GBA全球销量八千万