※ 引述 《HidekiRyuga ("好人"流河)》 之铭言:
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: 而且为什么红白机之后就产量锐减啊?
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他们从以前就是主机换一个世代
就会跟着开发新的IP
然后通常新IP会更容易适应新平台
老IP若没有大改、或是改失败
一下就会被时代洪流淹没
FC时期主力产品就是洛克人
后来SFC性能大幅攀升
老卡就出了各方面皆强化的洛克人X
元祖的客群一下就被吸走
从街机过来的快打旋风、魔界村等IP也造成热潮
PS开始尝试3D运镜的恶灵古堡和洛克人Dash
因为2D绘图技术已经完全成熟
原本的纯2D游戏老IP都在这做最后最完美的发光发热
PS2有恶魔猎人、魔物猎人
恶灵古堡4玩法大改,但受到一致好评
而同样玩法大改的洛克人X7惨不忍睹
品牌形象受到严重挫折
PS3、XBOX360有失落星球、死亡复苏
恶灵古堡在这世代开始迷走
恶魔猎人本传销售没达标,变成外包
魔物猎人转向变成纯掌机游戏
有没有发现?
老卡在每个世代都有一两个成功的全新IP
前世代过来的老IP
少数有几个是转型成功(恶灵古堡)
或是换经营策略继续活着(魔物猎人)
但大多数IP是不断加入实验要素
直到市场疲乏、结果遭冷冻
到PS4世代,老卡才开始改变经营策略
不再是进到新平台就开发一个新IP
或给老游戏胡乱增加实验要素
而是回头发掘老IP原本的魅力
洛克人在这之中被尝试改造的次数最多
当时很多人都觉得老卡不重视在胡搞
但现在看来,老卡其实是一直尝试在救这IP
只是他们以前的经营策略
最终多半会把游戏搞烂