Re: [闲聊] 洛克人共11代 红白机就占6个?

楼主: neerer (neerer)   2021-04-21 06:17:34
※ 引述 《HidekiRyuga ("好人"流河)》 之铭言:
:
: 而且为什么红白机之后就产量锐减啊?
:  
他们从以前就是主机换一个世代
就会跟着开发新的IP
然后通常新IP会更容易适应新平台
老IP若没有大改、或是改失败
一下就会被时代洪流淹没
FC时期主力产品就是洛克人
后来SFC性能大幅攀升
老卡就出了各方面皆强化的洛克人X
元祖的客群一下就被吸走
从街机过来的快打旋风、魔界村等IP也造成热潮
PS开始尝试3D运镜的恶灵古堡和洛克人Dash
因为2D绘图技术已经完全成熟
原本的纯2D游戏老IP都在这做最后最完美的发光发热
PS2有恶魔猎人、魔物猎人
恶灵古堡4玩法大改,但受到一致好评
而同样玩法大改的洛克人X7惨不忍睹
品牌形象受到严重挫折
PS3、XBOX360有失落星球、死亡复苏
恶灵古堡在这世代开始迷走
恶魔猎人本传销售没达标,变成外包
魔物猎人转向变成纯掌机游戏
有没有发现?
老卡在每个世代都有一两个成功的全新IP
前世代过来的老IP
少数有几个是转型成功(恶灵古堡)
或是换经营策略继续活着(魔物猎人)
但大多数IP是不断加入实验要素
直到市场疲乏、结果遭冷冻
到PS4世代,老卡才开始改变经营策略
不再是进到新平台就开发一个新IP
或给老游戏胡乱增加实验要素
而是回头发掘老IP原本的魅力
洛克人在这之中被尝试改造的次数最多
当时很多人都觉得老卡不重视在胡搞
但现在看来,老卡其实是一直尝试在救这IP
只是他们以前的经营策略
最终多半会把游戏搞烂
作者: ts01544893 (sabaser)   2021-04-21 06:48:00
exe说真的也是很跨时代 超适合手游的作品
作者: billy379 (squirrel)   2021-04-21 06:53:00
还是很怀念EXE 童年神作
作者: PoGreg (雷格西18)   2021-04-21 07:14:00
exe跟zero算是洛克人复活之作可惜没有延续
作者: lin790505 (舞踏linkl)   2021-04-21 07:31:00
exe的话或许能期待将来被拿来实况 有被ho提过
作者: chaoliu (眼睛快阖上)   2021-04-21 08:19:00
资源分配的问题啦 PS4的游戏要好几年前就要开始计划设计啊还没弄好的东西 还可用的东西 就先丢到画面没那么好的掌机赚钱 玩家也比较不会靠北 因为掌机的性能就这样R然后有钱但没人力资源 就外包R 不然已经闲置下来的企划人力要干嘛 感觉差不多是这样啦 外包也要摸索啊 以前只是包小东西 现在整个游戏都包给人做 像一款手臂是机械的那款就蛮烂的 现在看起来还不错就是因为好几年前计画的事上了轨道 我记得卡普空以前还炒房地产赔钱 后来有段时间都粪作
作者: tkigood (提谷德)   2021-04-21 08:51:00
其实PS4上面恶灵古堡也出了一堆实验性连线粪作我就很不明白 恶灵古堡成功的连线都是共斗部分老卡现在却老爱往PVP方向走
作者: bye2007 ( )   2021-04-21 09:13:00
洛克人11风评和销售量都不错 其实这个IP应该有机会发展
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2021-04-21 09:15:00
洛克人赛车
作者: bye2007 ( )   2021-04-21 09:21:00
要做就要像11的风格 不要再做9和10的FC复古风 这没人买单
作者: powernanasi (火星蚂蚁)   2021-04-21 09:59:00
9和10 虽然画面不怎么样,但是超便宜又有难度评价还不错。
作者: RM9 (RM9)   2021-04-21 10:04:00
再出复古风格会有负评是一定的,但我觉得喜欢这风格的客群也是很稳固,不会没人买单 XD
作者: MOONY135 (谈无欲)   2021-04-21 10:11:00
重制x4再看看阿
作者: motw1999 (我的拳可还没生锈啊)   2021-04-21 11:42:00
9代怀旧一下确实还不错 但10代又一次不创新被砲应该的

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