前面手游的讨论
我发觉推文中很多人对农的定义跟我的理解差异不小
我认为农就是一种靠堆积数值和资源来攻克难关的玩法
所以就算是创造扫荡券滥觞而日课快的话不用十分钟的公主连结
我觉得也算是农的游戏
而不是只有游玩时间长的游戏才叫作农
比如说水稻种植属于精细农业
花的时间很长吃的水很多要精心呵护
但是小麦种植这种粗放农业就比较不用花太多时间呵护
小麦需水量只有水稻十分之一所以也比较耐旱
所以农业有很多种
不同的作物所需的养殖成本也不同
但农业就是农业
(以上就是一种形容方式)
当然龙绊也是要农
但感觉任天堂是希望能从农那边拉回一点玩家回到ACT的手操技术流上